home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ WINMX Assorted Textfiles / Ebooks.tar / Text - Compilations - The Library - Volume 05 - A to C - 281 fiction ebooks (PDF HTM(L) RTF TXT DOC).zip / Baum, L Frank - Oz 14 - Glinda Of Oz.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-08  |  224KB  |  5,785 lines

  1.  
  2.  
  3.                       GLINDA OF OZ
  4.  
  5. In which are related the Exciting Experiences of Princess
  6.    Ozma of Oz, and Dorothy, in their hazardous journey
  7.       to the home of the Flatheads, and to the Magic
  8.          Isle of the Skeezers, and how they were
  9.               rescued from dire peril by the
  10.                   sorcery of Glinda the
  11.                            Good
  12.  
  13.                       by L. FRANK BAUM
  14.                    "Royal Historian of Oz"
  15.  
  16.  
  17. This Book
  18. is Dedicated to
  19. My Son
  20. Robert Stanton Baum
  21.  
  22.  
  23.  
  24. LIST OF CHAPTERS
  25.  1  The Call of Duty
  26.  2  Ozma and Dorothy
  27.  3  The Mist Maidens
  28.  4  The Magic Tent
  29.  5  The Magic Stairway
  30.  6  Flathead Mountain
  31.  7  The Magic Isle
  32.  8  Queen Coo-ee-oh
  33.  9  Lady Aurex
  34. 10  Under Water
  35. 11  The Conquest of the Skeezers
  36. 12  The Diamond Swan
  37. 13  The Alarm Bell
  38. 14  Ozma's Counsellors
  39. 15  The Great Sorceress
  40. 16  The Enchanted Fishes
  41. 17  Under the Great Dome
  42. 18  The Cleverness of Ervic
  43. 19  Red Reera, the Yookoohoo..
  44. 20  A Puzzling Problem
  45. 21  The Three Adepts
  46. 22  The Sunken Island
  47. 23  The Magic Words
  48. 24  Glinda's Triumph
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Chapter One
  55.  
  56. The Call to Duty
  57.  
  58.  
  59. Glinda, the good Sorceress of Oz, sat in the grand
  60. court of her palace, surrounded by her maids of honor
  61. -- a hundred of the most beautiful girls of the
  62. Fairyland of Oz. The palace court was built of rare
  63. marbles, exquisitely polished. Fountains tinkled
  64. musically here and there; the vast colonnade, open to
  65. the south, allowed the maidens, as they raised their
  66. heads from their embroideries, to gaze upon a vista of
  67. rose-hued fields and groves of trees bearing fruits or
  68. laden with sweet-scented flowers. At times one of the
  69. girls would start a song, the others joining in the
  70. chorus, or one would rise and dance, gracefully swaying
  71. to the music of a harp played by a companion. And then
  72. Glinda smiled, glad to see her maids mixing play with
  73. work.
  74.  
  75. Presently among the fields an object was seen moving,
  76. threading the broad path that led to the castle gate.
  77. Some of the girls looked upon this object enviously;
  78. the Sorceress merely gave it a glance and nodded her
  79. stately head as if pleased, for it meant the coming of
  80. her friend and mistress -- the only one in all the land
  81. that Glinda bowed to.
  82.  
  83. Then up the path trotted a wooden animal attached to
  84. a red wagon, and as the quaint steed halted at the gate
  85. there descended from the wagon two young girls, Ozma,
  86. Ruler of Oz, and her companion, Princess Dorothy. Both
  87. were dressed in simple white muslin gowns, and as they
  88. ran up the marble steps of the palace they laughed and
  89. chatted as gaily as if they were not the most important
  90. persons in the world's loveliest fairyland.
  91.  
  92. The maids of honor had risen and stood with bowed
  93. heads to greet the royal Ozma, while Glinda came
  94. forward with outstretched arms to greet her guests.
  95.  
  96. "We've just come on a visit, you know," said Ozma.
  97. "Both Dorothy and I were wondering how we should pass
  98. the day when we happened to think we'd not been to your
  99. Quadling Country for weeks, so we took the Sawhorse and
  100. rode straight here."
  101.  
  102. "And we came so fast," added Dorothy, "that our hair
  103. is blown all fuzzy, for the Sawhorse makes a wind of
  104. his own. Usually it's a day's journey from the Em'rald
  105. City, but I don't s'pose we were two hours on the way."
  106.  
  107. "You are most welcome," said Glinda the Sorceress,
  108. and led them through the court to her magnificent
  109. reception hall. Ozma took the arm of her hostess, but
  110. Dorothy lagged behind, kissing some of the maids she
  111. knew best, talking with others, and making them all
  112. feel that she was their friend. When at last she joined
  113. Glinda and Ozma in the reception hall, she found them
  114. talking earnestly about the condition of the people,
  115. and how to make them more happy and contented --
  116. although they were already the happiest and most
  117. contented folks in all the world.
  118.  
  119. This interested Ozma, of course, but it didn't
  120. interest Dorothy very much, so the little girl ran over
  121. to a big table on which was lying open Glinda's Great
  122. Book of Records.
  123.  
  124. This Book is one of the greatest treasures in Oz, and
  125. the Sorceress prizes it more highly than any of her
  126. magical possessions. That is the reason it is firmly
  127. attached to the big marble table by means of golden
  128. chains, and whenever Glinda leaves home she locks the
  129. Great Book together with five jeweled padlocks, and
  130. carries the keys safely hidden in her bosom.
  131.  
  132. I do not suppose there is any magical thing in any
  133. fairyland to compare with the Record Book, on the pages
  134. of which are constantly being printed a record of every
  135. event that happens in any part of the world, at exactly
  136. the moment it happens.  And the records are always
  137. truthful, although sometimes they do not give as many
  138. details as one could wish. But then, lots of things
  139. happen, and so the records have to be brief or even
  140. Glinda's Great Book could not hold them all.
  141.  
  142. Glinda looked at the records several times each day,
  143. and Dorothy, whenever she visited the Sorceress, loved
  144. to look in the Book and see what was happening
  145. everywhere. Not much was recorded about the Land of Oz,
  146. which is usually peaceful and uneventful, but today
  147. Dorothy found something which interested her. Indeed,
  148. the printed letters were appearing on the page even
  149. while she looked.
  150.  
  151. "This is funny!" she exclaimed. "Did you know,
  152. Ozma, that there were people in your Land of Oz
  153. called Skeezers?"
  154.  
  155. "Yes," replied Ozma, coming to her side, "I know that
  156. on Professor Wogglebug's Map of the Land of Oz there is
  157. a place marked 'Skeezer,' but what the Skeezers are
  158. like I do not know. No one I know has ever seen them or
  159. heard of them. The Skeezer Country is 'way at the upper
  160. edge of the Gillikin Country, with the sandy,
  161. impassable desert on one side and the mountains of
  162. Oogaboo on another side. That is a part of the Land of
  163. Oz of which I know very little."
  164.  
  165. "I guess no one else knows much about it either,
  166. unless it's the Skeezers themselves," remarked Dorothy.
  167. "But the Book says: 'The Skeezers of Oz have declared
  168. war on the Flatheads of Oz, and there is likely to be
  169. fighting and much trouble as the result.'"
  170.  
  171. "Is that all the Book says?" asked Ozma.
  172.  
  173. "Every word," said Dorothy, and Ozma and Glinda both
  174. looked at the Record and seemed surprised and
  175. perplexed.
  176.  
  177. "Tell me, Glinda," said Ozma, "who are the
  178. Flatheads?"
  179.  
  180. "I cannot, your Majesty," confessed the Sorceress.
  181. "Until now I never have heard of them, nor have I ever
  182. heard the Skeezers mentioned. In the faraway corners of
  183. Oz are hidden many curious tribes of people, and those
  184. who never leave their own countries and never are
  185. visited by those from our favored part of Oz, naturally
  186. are unknown to me. However, if you so desire, I can
  187. learn through my arts of sorcery something of the
  188. Skeezers and the Flatheads."
  189.  
  190. "I wish you would," answered Ozma seriously. "You
  191. see, Glinda, if these are Oz people they are my
  192. subjects and I cannot allow any wars or troubles in the
  193. Land I rule, if I can possibly help it."
  194.  
  195. "Very well, your Majesty," said the Sorceress, "I
  196. will try to get some information to guide you. Please
  197. excuse me for a time, while I retire to my Room of
  198. Magic and Sorcery."
  199.  
  200. "May I go with you?" asked Dorothy, eagerly.
  201.  
  202. "No, Princess," was the reply. "It would spoil the
  203. charm to have anyone present."
  204.  
  205. So Glinda locked herself in her own Room of Magic and
  206. Dorothy and Ozma waited patiently for her to come out
  207. again.
  208.  
  209. In about an hour Glinda appeared, looking grave and
  210. thoughtful.
  211.  
  212. "Your Majesty," she said to Ozma, "the Skeezers live
  213. on a Magic Isle in a great lake. For that reason --
  214. because the Skeezers deal in magic -- I can learn
  215. little about them."
  216.  
  217. "Why, I didn't know there was a lake in that part of
  218. Oz," exclaimed Ozma. "The map shows a river running
  219. through the Skeezer Country, but no lake."
  220.  
  221. "That is because the person who made the map never
  222. had visited that part of the country," explained the
  223. Sorceress. "The lake surely is there, and in the lake
  224. is an island -- a Magic Isle -- and on that island live
  225. the people called the Skeezers."
  226.  
  227. "What are they like?" inquired the Ruler of Oz.
  228.  
  229. "My magic cannot tell me that," confessed Glinda,
  230. "for the magic of the Skeezers prevents anyone outside
  231. of their domain knowing anything about them."
  232.  
  233. "The Flatheads must know, if they're going to fight
  234. the Skeezers," suggested Dorothy
  235.  
  236. "Perhaps so," Glinda replied, "but I can get little
  237. information concerning the Flatheads, either. They are
  238. people who inhabit a mountain just south of the Lake of
  239. the Skeezers. The mountain has steep sides and a broad,
  240. hollow top, like a basin, and in this basin the
  241. Flatheads have their dwellings. They also are magic-
  242. workers and usually keep to themselves and allow no one
  243. from outside to visit them. I have learned that the
  244. Flatheads number about one hundred people -- men, women
  245. and children -- while the Skeezers number just one
  246. hundred and one."
  247.  
  248. "What did they quarrel about, and why do they wish to
  249. fight one another?" was Ozma's next question.
  250.  
  251. "I cannot tell your Majesty that," said Glinda.
  252.  
  253. "But see here!" cried Dorothy, "it's against the law
  254. for anyone but Glinda and the Wizard to work magic in
  255. the Land of Oz, so if these two strange people are
  256. magic-makers they are breaking the law and ought to be
  257. punished!" Ozma smiled upon her little friend.
  258.  
  259. "Those who do not know me or my laws," she said,
  260. "cannot be expected to obey my laws. If we know nothing
  261. of the Skeezers or the Flatheads, it is likely that
  262. they know nothing of us."
  263.  
  264. "But they ought to know, Ozma, and we ought to know.
  265. Who's going to tell them, and how are we going to make
  266. them behave?"
  267.  
  268. "That," returned Ozma, "is what I am now considering.
  269. What would you advise, Glinda?"
  270.  
  271. The Sorceress took a little time to consider this
  272. question, before she made reply. Then she said: "Had
  273. you not learned of the existence of the Flatheads and
  274. the Skeezers, through my Book of Records, you would
  275. never have worried about them or their quarrels. So, if
  276. you pay no attention to these peoples, you may never
  277. hear of them again."
  278.  
  279. "But that wouldn't be right," declared Ozma. "I am
  280. Ruler of all the Land of Oz, which includes the
  281. Gillikin Country, the Quadling Country, the Winkie
  282. Country and the Munchkin Country, as well as the
  283. Emerald City, and being the Princess of this fairyland
  284. it is my duty to make all my people -- wherever they
  285. may be -- happy and content and to settle their
  286. disputes and keep them from quarreling. So, while the
  287. Skeezers and Flatheads may not know me or that I am
  288. their lawful Ruler, I now know that they inhabit my
  289. kingdom and are my subjects, so I would not be doing my
  290. duty if I kept away from them and allowed them to
  291. fight."
  292.  
  293. "That's  a  fact,  Ozma,"  commented  Dorothy.
  294. "You've got to go up to the Gillikin Country and make
  295. these people behave themselves and make up their
  296. quarrels. But how are you going to do it?"
  297.  
  298. "That is what is puzzling me also, your Majesty,"
  299. said the Sorceress. "It may be dangerous for you to go
  300. into those strange countries, where the people are
  301. possibly fierce and warlike."
  302.  
  303. "I am not afraid," said Ozma, with a smile.
  304.  
  305. "'Tisn't a question of being 'fraid," argued Dorothy.
  306. "Of course we know you're a fairy, and can't be killed
  307. or hurt, and we know you've a lot of magic of your own
  308. to help you. But, Ozma dear, in spite of all this
  309. you've been in trouble before, on account of wicked
  310. enemies, and it isn't right for the Ruler of all Oz to
  311. put herself in danger."
  312.  
  313. "Perhaps I shall be in no danger at all," returned
  314. Ozma, with a little laugh. "You mustn't imagine danger,
  315. Dorothy, for one should only imagine nice things, and
  316. we do not know that the Skeezers and Flatheads are
  317. wicked people or my enemies. Perhaps they would be good
  318. and listen to reason."
  319.  
  320. "Dorothy is right, your Majesty," asserted the
  321. Sorceress. "It is true we know nothing of these faraway
  322. subjects, except that they intend to fight one another,
  323. and have a certain amount of magic power at their
  324. command. Such folks do not like to submit to
  325. interference and they are more likely to resent your
  326. coming among them than to receive you kindly and
  327. graciously, as is your due."
  328.  
  329. "If you had an army to take with you," added Dorothy,
  330. "it wouldn't be so bad; but there isn't such a thing as
  331. an army in all Oz."
  332.  
  333. "I have one soldier," said Ozma.
  334.  
  335. "Yes, the soldier with the green whiskers; but he's
  336. dreadful 'fraid of his gun and never loads it. I'm sure
  337. he'd run rather than fight. And one soldier, even if he
  338. were brave, couldn't do much against two hundred and
  339. one Flatheads and Skeezers."
  340.  
  341. "What then, my friends, would you suggest?" inquired
  342. Ozma.
  343.  
  344. "I advise you to send the Wizard of Oz to them, and
  345. let him inform them that it is against the laws of Oz
  346. to fight, and that you command them to settle their
  347. differences and become friends," proposed Glinda. "Let
  348. the Wizard tell them they will be punished if they
  349. refuse to obey the commands of the Princess of all the
  350. Land of Oz."
  351.  
  352. Ozma shook her head, to indicate that the advice was
  353. not to her satisfaction.
  354.  
  355. "If they refuse, what then?" she asked. "I should be
  356. obliged to carry out my threat and punish them, and
  357. that would be an unpleasant and difficult thing to do.
  358. I am sure it would be better for me to go peacefully,
  359. without an army and armed only with my authority as
  360. Ruler, and plead with them to obey me. Then, if they
  361. prove obstinate I could resort to other means to win
  362. their obedience."
  363.  
  364. "It's a ticklish thing, anyhow you look at it,"
  365. sighed Dorothy. "I'm sorry now that I noticed the
  366. Record in the Great Book."
  367.  
  368. "But can't you realize, my dear, that I must do my
  369. duty, now that I am aware of this trouble?" asked Ozma.
  370. "I am fully determined to go at once to the Magic Isle
  371. of the Skeezers and to the enchanted mountain of the
  372. Flatheads, and prevent war and strife between their
  373. inhabitants. The only question to decide is whether it
  374. is better for me to go alone, or to assemble a party of
  375. my friends and loyal supporters to accompany me."
  376.  
  377. "If you go I want to go, too," declared Dorothy.
  378. "Whatever happens it's going to be fun -- 'cause all
  379. excitement is fun -- and I wouldn't miss it for the
  380. world!"
  381.  
  382. Neither Ozma nor Glinda paid any attention to this
  383. statement, for they were gravely considering the
  384. serious aspect of this proposed adventure.
  385.  
  386. "There are plenty of friends who would like to go
  387. with you," said the Sorceress, "but none of them would
  388. afford your Majesty any protection in case you were in
  389. danger. You are yourself the most powerful fairy in Oz,
  390. although both I and the Wizard have more varied arts of
  391. magic at our command. However, you have one art that no
  392. other in all the world can equal -- the art of winning
  393. hearts and making people love to bow to your gracious
  394. presence. For that reason I believe you can accomplish
  395. more good alone than with a large number of subjects in
  396. your train."
  397.  
  398. "I believe that also," agreed the Princess. "I shall
  399. be quite able to take care of myself, you know, but
  400. might not be able to protect others so well. I do not
  401. look for opposition, however. I shall speak to these
  402. people in kindly words and settle their dispute --
  403. whatever it may be -- in a just manner."
  404.  
  405. "Aren't you going to take me?" pleaded Dorothy.
  406. "You'll need some companion, Ozma."
  407.  
  408. The Princess smiled upon her little friend.
  409.  
  410. "I see no reason why you should not accompany me,"
  411. was her reply. "Two girls are not very warlike and they
  412. will not suspect us of being on any errand but a kindly
  413. and peaceful one. But, in order to prevent war and
  414. strife between these angry peoples, we must go to them
  415. at once. Let us return immediately to the Emerald City
  416. and prepare to start on our journey early tomorrow
  417. morning."
  418.  
  419. Glinda was not quite satisfied with this plan, but
  420. could not think of any better way to meet the problem.
  421. She knew that Ozma, with all her gentleness and sweet
  422. disposition, was accustomed to abide by any decision
  423. she had made and could not easily be turned from her
  424. purpose. Moreover she could see no great danger to the
  425. fairy Ruler of Oz in the undertaking, even though the
  426. unknown people she was to visit proved obstinate. But
  427. Dorothy was not a fairy; she was a little girl who had
  428. come from Kansas to live in the Land of Oz. Dorothy
  429. might encounter dangers that to Ozma would be as
  430. nothing but to an "Earth child" would be very serious.
  431.  
  432. The very fact that Dorothy lived in Oz, and had been
  433. made a Princess by her friend Ozma, prevented her from
  434. being killed or suffering any great bodily pain as long
  435. as she lived in that fairyland. She could not grow big,
  436. either, and would always remain the same little girl
  437. who had come to Oz, unless in some way she left that
  438. fairyland or was spirited away from it. But Dorothy was
  439. a mortal, nevertheless, and might possibly be
  440. destroyed, or hidden where none of her friends could
  441. ever find her. She could, for instance be cut into
  442. pieces, and the pieces, while still alive and free from
  443. pain, could be widely scattered; or she might be buried
  444. deep underground or "destroyed" in other ways by evil
  445. magicians, were she not properly protected. These facts
  446. Glinda was considering while she paced with stately
  447. tread her marble hall.
  448.  
  449. Finally the good Sorceress paused and drew a ring
  450. from her finger, handing it to Dorothy.
  451.  
  452. "Wear this ring constantly until your return," she
  453. said to the girl. "If serious danger threatens you,
  454. turn the ring around on your finger once to the right
  455. and another turn to the left. That will ring the alarm
  456. bell in my palace and I will at once come to your
  457. rescue. But do not use the ring unless you are actually
  458. in danger of destruction. While you remain with
  459. Princess Ozma I believe she will be able to protect you
  460. from all lesser ills."
  461.  
  462. "Thank you, Glinda," responded Dorothy gratefully, as
  463. she placed the ring on her finger. "I'm going to wear
  464. my Magic Belt which I took from the Nome King, too, so
  465. I guess I'll be safe from anything the Skeezers and
  466. Flatheads try to do to me."
  467.  
  468. Ozma had many arrangements to make before she could
  469. leave her throne and her palace in the Emerald City,
  470. even for a trip of a few days, so she bade goodbye to
  471. Glinda and with Dorothy climbed into the Red Wagon. A
  472. word to the wooden Sawhorse started that astonishing
  473. creature on the return journey, and so swiftly did he
  474. run that Dorothy was unable to talk or do anything but
  475. hold tight to her seat all the way back to the Emerald
  476. City.
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481. Chapter Two
  482.  
  483. Ozma and Dorothy
  484.  
  485.  
  486.  
  487. Residing in Ozma's palace at this time was a live
  488. Scarecrow, a most remarkable and intelligent creature
  489. who had once ruled the Land of Oz for a brief period
  490. and was much loved and respected by all the people.
  491. Once a Munchkin farmer had stuffed an old suit of
  492. clothes with straw and put stuffed boots on the feet
  493. and used a pair of stuffed cotton gloves for hands. The
  494. head of the Scarecrow was a stuffed sack fastened to
  495. the body, with eyes, nose, mouth and ears painted on
  496. the sack. When a hat had been put on the head, the
  497. thing was a good imitation of a man. The farmer placed
  498. the Scarecrow on a pole in his cornfield and it came to
  499. life in a curious manner. Dorothy, who was passing by
  500. the field, was hailed by the live Scarecrow and lifted
  501. him off his pole. He then went with her to the Emerald
  502. City, where the Wizard of Oz gave him some excellent
  503. brains, and the Scarecrow soon became an important
  504. personage.
  505.  
  506. Ozma considered the Scarecrow one of her best friends
  507. and most loyal subjects, so the morning after her visit
  508. to Glinda she asked him to take her place as Ruler of
  509. the Land of Oz while she was absent on a journey, and
  510. the Scarecrow at once consented without asking any
  511. questions.
  512.  
  513. Ozma had warned Dorothy to keep their journey a
  514. secret and say nothing to anyone about the Skeezers and
  515. Flatheads until their return, and Dorothy promised to
  516. obey. She longed to tell her girl friends, tiny Trot
  517. and Betsy Bobbin, of the adventure they were
  518. undertaking, but refrained from saying a word on the
  519. subject although both these girls lived with her in
  520. Ozma's palace.
  521.  
  522. Indeed, only Glinda the Sorceress knew they were
  523. going, until after they had gone, and even the
  524. Sorceress didn't know what their errand might be.
  525.  
  526. Princess Ozma took the Sawhorse and the Red Wagon,
  527. although she was not sure there was a wagon road all
  528. the way to the Lake of the Skeezers. The Land of Oz is
  529. a pretty big place, surrounded on all sides by a Deadly
  530. Desert which it is impossible to cross, and the Skeezer
  531. Country, according to the map, was in the farthest
  532. northwestern part of Oz, bordering on the north desert.
  533. As the Emerald City was exactly in the center of Oz, it
  534. was no small journey from there to the Skeezers.
  535.  
  536. Around the Emerald City the country is thickly
  537. settled in every direction, but the farther away you
  538. get from the city the fewer people there are, until
  539. those parts that border on the desert have small
  540. populations. Also those faraway sections are little
  541. known to the Oz people, except in the south, where
  542. Glinda lives and where Dorothy has often wandered on
  543. trips of exploration.
  544.  
  545. The least known of all is the Gillikin Country, which
  546. harbors many strange bands of people among its
  547. mountains and valleys and forests and streams, and Ozma
  548. was now bound for the most distant part of the Gillikin
  549. Country.
  550.  
  551. "I am really sorry," said Ozma to Dorothy, as they
  552. rode away in the Red Wagon, "not to know more about the
  553. wonderful Land I rule. It is my duty to be acquainted
  554. with every tribe of people and every strange and hidden
  555. country in all Oz, but I am kept so busy at my palace
  556. making laws and planning for the comforts of those who
  557. live near the Emerald City, that I do not often find
  558. time to make long journeys."
  559.  
  560. "Well," replied Dorothy, "we'll prob'bly find out a
  561. lot on this trip, and we'll learn all about the
  562. Skeezers and Flatheads, anyhow. Time doesn't make much
  563. diff'rence in the Land of Oz, 'cause we don't grow up,
  564. or get old, or become sick and die, as they do other
  565. places; so, if we explore one place at a time, we'll
  566. by-an'-by know all about every nook and corner in Oz."
  567.  
  568. Dorothy wore around her waist the Nome King's Magic
  569. Belt, which protected her from harm, and the Magic Ring
  570. which Glinda had given her was on her finger. Ozma had
  571. merely slipped a small silver wand into the bosom of
  572. her gown, for fairies do not use chemicals and herbs
  573. and the tools of wizards and sorcerers to perform their
  574. magic. The Silver Wand was Ozma's one weapon of offense
  575. and defense and by its use she could accomplish many
  576. things.
  577.  
  578. They had left the Emerald City just at sunrise and
  579. the Sawhorse traveled very swiftly over the roads
  580. towards the north, but in a few hours the wooden animal
  581. had to slacken his pace because the farm houses had
  582. become few and far between and often there were no
  583. paths at all in the direction they wished to follow. At
  584. such times they crossed the fields, avoiding groups of
  585. trees and fording the streams and rivulets whenever
  586. they came to them. But finally they reached a broad
  587. hillside closely covered with scrubby brush, through
  588. which the wagon could not pass.
  589.  
  590. "It will be difficult even for you and me to get
  591. through without tearing our dresses," said Ozma, "so we
  592. must leave the Sawhorse and the Wagon here until our
  593. return."
  594.  
  595. "That's all right," Dorothy replied, "I'm tired
  596. riding, anyhow. Do you s'pose, Ozma, we're anywhere
  597. near the Skeezer Country?"
  598.  
  599. "I cannot tell, Dorothy dear, but I know we've been
  600. going in the right direction, so we are sure to find it
  601. in time."
  602.  
  603. The scrubby brush was almost like a grove of small
  604. trees, for it reached as high as the heads of the two
  605. girls, neither of whom was very tall. They were obliged
  606. to thread their way in and out, until Dorothy was
  607. afraid they would get lost, and finally they were
  608. halted by a curious thing that barred their further
  609. progress. It was a huge web -- as if woven by gigantic
  610. spiders -- and the delicate, lacy film was fastened
  611. stoutly to the branches of the bushes and continued to
  612. the right and left in the form of a half circle. The
  613. threads of this web were of a brilliant purple color
  614. and woven into numerous artistic patterns, but it
  615. reached from the ground to branches above the heads of
  616. the girls and formed a sort of fence that hedged them
  617. in.
  618.  
  619. "It doesn't look very strong, though," said Dorothy.
  620. "I wonder if we couldn't break through." She tried but
  621. found the web stronger than it seemed. All her efforts
  622. could not break a single thread.
  623.  
  624. "We must go back, I think, and try to get around this
  625. peculiar web," Ozma decided.
  626.  
  627. So they turned to the right and, following the web
  628. found that it seemed to spread in a regular circle. On
  629. and on they went until finally Ozma said they had
  630. returned to the exact spot from which they had started.
  631. "Here is a handkerchief you dropped when we were here
  632. before," she said to Dorothy.
  633.  
  634. "In that case, they must have built the web behind
  635. us, after we walked into the trap," exclaimed the
  636. little girl.
  637.  
  638. "True," agreed Ozma, "an enemy has tried to imprison
  639. us."
  640.  
  641. "And they did it, too," said Dorothy. "I wonder who
  642. it was."
  643.  
  644. "It's a spider-web, I'm quite sure," returned Ozma,
  645. "but it must be the work of enormous spiders."
  646.  
  647. "Quite right!" cried a voice behind them. Turning
  648. quickly around they beheld a huge purple spider sitting
  649. not two yards away and regarding them with its small
  650. bright eyes.
  651.  
  652. Then there crawled from the bushes a dozen more great
  653. purple spiders, which saluted the first one and said:
  654.  
  655. "The web is finished, O King, and the strangers are
  656. our prisoners."
  657.  
  658. Dorothy did not like the looks of these spiders at
  659. all. They had big heads, sharp claws, small eyes and
  660. fuzzy hair all over their purple bodies.
  661.  
  662. "They look wicked," she whispered to Ozma. "What
  663. shall we do?"
  664.  
  665. Ozma gazed upon the spiders with a serious face.
  666.  
  667. "What is your object in making us prisoners?" she
  668. inquired.
  669.  
  670. "We need someone to keep house for us," answered the
  671. Spider King. "There is sweeping and dusting to be done,
  672. and polishing and washing of dishes, and that is work
  673. my people dislike to do. So we decided that if any
  674. strangers came our way we would capture them and make
  675. them our servants."
  676.  
  677. "I am Princess Ozma, Ruler of all Oz," said the girl
  678. with dignity.
  679.  
  680. "Well, I am King of all Spiders," was the reply, "and
  681. that makes me your master. Come with me to my palace
  682. and I will instruct you in your work."
  683.  
  684. "I won't," said Dorothy indignantly. "We won't have
  685. anything to do with you."
  686.  
  687. "We'll see about that," returned the Spider in a
  688. severe tone, and the next instant he made a dive
  689. straight at Dorothy, opening the claws in his legs as
  690. if to grab and pinch her with the sharp points. But the
  691. girl was wearing her Magic Belt and was not harmed. The
  692. Spider King could not even touch her. He turned swiftly
  693. and made a dash at Ozma, but she held her Magic Wand
  694. over his head and the monster recoiled as if it had
  695. been struck.
  696.  
  697. "You'd better let us go," Dorothy advised him, "for
  698. you see you can't hurt us."
  699.  
  700. "So I see," returned the Spider King angrily. "Your
  701. magic is greater than mine. But I'll not help you to
  702. escape. If you can break the magic web my people have
  703. woven you may go; if not you must stay here and
  704. starve." With that the Spider King uttered a peculiar
  705. whistle and all the spiders disappeared.
  706.  
  707. "There is more magic in my fairyland than I dreamed
  708. of," remarked the beautiful Ozma, with a sigh of regret.
  709. "It seems that my laws have not been obeyed, for even
  710. these monstrous spiders defy me by means of Magic."
  711.  
  712. "Never mind that now," said Dorothy; "let's see what
  713. we can do to get out of this trap."
  714.  
  715. They now examined the web with great care and were
  716. amazed at its strength. Although finer than the finest
  717. silken hairs, it resisted all their efforts to work
  718. through, even though both girls threw all their weight
  719. against it.
  720.  
  721. "We must find some instrument which will cut the
  722. threads of the web," said Ozma, finally. "Let us look
  723. about for such a tool."
  724.  
  725. So they wandered among the bushes and finally came to
  726. a shallow pool of water, formed by a small bubbling
  727. spring. Dorothy stooped to get a drink and discovered
  728. in the water a green crab, about as big as her hand.
  729. The crab had two big, sharp claws, and as soon as
  730. Dorothy saw them she had an idea that those claws could
  731. save them.
  732.  
  733. "Come out of the water," she called to the crab; "I
  734. want to talk to you."
  735.  
  736. Rather lazily the crab rose to the surface and caught
  737. hold of a bit of rock. With his head above the water he
  738. said in a cross voice:
  739.  
  740. "What do you want?"
  741.  
  742. "We want you to cut the web of the purple spiders
  743. with your claws, so we can get through it," answered
  744. Dorothy. "You can do that, can't you?"
  745.  
  746. "I suppose so," replied the crab. "But if I do what
  747. will you give me?"
  748.  
  749. "What do you wish?" Ozma inquired.
  750.  
  751. "I wish to be white, instead of green," said the
  752. crab. "Green crabs are very common, and white ones are
  753. rare; besides the purple spiders, which infest this
  754. hillside, are afraid of white crabs. Could you make me
  755. white if I should agree to cut the web for you?"
  756.  
  757. "Yes," said Ozma, "I can do that easily. And, so you
  758. may know I am speaking the truth, I will change your
  759. color now."
  760.  
  761. She waved her silver wand over the pool and the crab
  762. instantly became snow-white -- all except his eyes,
  763. which remained black. The creature saw his reflection
  764. in the water and was so delighted that he at once
  765. climbed out of the pool and began moving slowly toward
  766. the web, by backing away from the pool. He moved so
  767. very slowly that Dorothy cried out impatiently: "Dear
  768. me, this will never do!" Caching the crab in her hands
  769. she ran with him to the web.
  770.  
  771. She had to hold him up even then, so he could reach
  772. with his claws strand after strand of the filmy purple
  773. web, which he was able to sever with one nip.
  774.  
  775. When enough of the web had been cut to allow them to
  776. pass, Dorothy ran back to the pool and placed the white
  777. crab in the water, after which she rejoined Ozma. They
  778. were just in time to escape through the web, for
  779. several of the purple spiders now appeared, having
  780. discovered that their web had been cut, and had the
  781. girls not rushed through the opening the spiders would
  782. have quickly repaired the cuts and again imprisoned
  783. them.
  784.  
  785. Ozma and Dorothy ran as fast as they could and
  786. although the angry spiders threw a number of strands of
  787. web after them, hoping to lasso them or entangle them
  788. in the coils, they managed to escape and clamber to the
  789. top of the hill.
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794. Chapter Three
  795.  
  796. The Mist Maidens
  797.  
  798.  
  799.  
  800. From the top of the hill Ozma and Dorothy looked down
  801. into the valley beyond and were surprised to find it
  802. filled with a floating mist that was as dense as smoke.
  803. Nothing in the valley was visible except these rolling
  804. waves of mist, but beyond, on the other side, rose a
  805. grassy hill that appeared quite beautiful.
  806.  
  807. "Well," said Dorothy, "what are we to do, Ozma? Walk
  808. down into that thick fog, an' prob'bly get lost in it,
  809. or wait till it clears away?"
  810.  
  811. "I'm not sure it will clear away, however long we
  812. wait," replied Ozma, doubtfully. "If we wish to get on,
  813. I think we must venture into the mist."
  814.  
  815. "But we can't see where we're going, or what we're
  816. stepping on," protested Dorothy.  "There may be
  817. dreadful things mixed up in that fog, an' I'm scared
  818. just to think of wading into it."
  819.  
  820. Even Ozma seemed to hesitate. She was silent and
  821. thoughtful for a little while, looking at the rolling
  822. drifts that were so gray and forbidding. Finally she
  823. said:
  824.  
  825. "I believe this is a Mist Valley, where these moist
  826. clouds always remain, for even the sunshine above does
  827. not drive them away. Therefore the Mist Maids must live
  828. here, and they are fairies and should answer my call."
  829.  
  830. She placed her two hands before her mouth, forming a
  831. hollow with them, and uttered a clear, thrilling, bird-
  832. like cry. It floated far out over the mist waves and
  833. presently was answered by a similar sound, as of a far-
  834. off echo.
  835.  
  836. Dorothy was much impressed. She had seen many strange
  837. things since coming to this fairy country, but here was
  838. a new experience. At ordinary times Ozma was just like
  839. any little girl one might chance to meet -- simple,
  840. merry, lovable as could be -- yet with a certain
  841. reserve that lent her dignity in her most joyous moods.
  842. There were times, however, when seated on her throne
  843. and commanding her subjects, or when her fairy powers
  844. were called into use, when Dorothy and all others about
  845. her stood in awe of their lovely girl Ruler and
  846. realized her superiority.
  847.  
  848. Ozma waited. Presently out from the billows rose
  849. beautiful forms, clothed in fleecy, trailing garments
  850. of gray that could scarcely be distinguished from the
  851. mist. Their hair was mist-color, too; only their
  852. gleaming arms and sweet, pallid faces proved they were
  853. living, intelligent creatures answering the call of a
  854. sister fairy.
  855.  
  856. Like sea nymphs they rested on the bosom of the
  857. clouds, their eyes turned questioningly upon the two
  858. girls who stood upon the bank. One came quite near and
  859. to her Ozma said:
  860.  
  861. "Will you please take us to the opposite hillside? We
  862. are afraid to venture into the mist. I am Princess Ozma
  863. of Oz, and this is my friend Dorothy, a Princess of
  864. Oz."
  865.  
  866. The Mist Maids came nearer, holding out their arms.
  867. Without hesitation Ozma advanced and allowed them to
  868. embrace her and Dorothy plucked up courage to follow.
  869. Very gently the Mist Maids held them. Dorothy thought
  870. the arms were cold and misty -- they didn't seem real
  871. at all -- yet they supported the two girls above the
  872. surface of the billows and floated with them so swiftly
  873. to the green hillside opposite that the girls were
  874. astonished to find themselves set upon the grass before
  875. they realized they had fairly started.
  876.  
  877. "Thank you!" said Ozma gratefully, and Dorothy also
  878. added her thanks for the service.
  879.  
  880. The Mist Maids made no answer, but they smiled and
  881. waved their hands in good-bye as again they floated out
  882. into the mist and disappeared from view.
  883.  
  884.  
  885.  
  886.  
  887. Chapter Four
  888.  
  889. The Magic Tent
  890.  
  891.  
  892. "Well," said Dorothy with a laugh, "that was easier
  893. than I expected. It's worth while, sometimes, to be a
  894. real fairy. But I wouldn't like to be that kind, and
  895. live in a dreadful fog all the time."
  896.  
  897. They now climbed the bank and found before them a
  898. delightful plain that spread for miles in all
  899. directions. Fragrant wild flowers were scattered
  900. throughout the grass; there were bushes bearing lovely
  901. blossoms and luscious fruits; now and then a group of
  902. stately trees added to the beauty of the landscape. But
  903. there were no dwellings or signs of life.
  904.  
  905. The farther side of the plain was bordered by a row
  906. of palms, and just in front of the palms rose a queerly
  907. shaped hill that towered above the plain like a
  908. mountain. The sides of this hill were straight up and
  909. down; it was oblong in shape and the top seemed flat
  910. and level.
  911.  
  912. "Oh, ho!" cried Dorothy; "I'll bet that's the
  913. mountain Glinda told us of, where the Flatheads live."
  914.  
  915. "If it is," replied Ozma, "the Lake of the Skeezers
  916. must be just beyond the line of palm trees. Can you
  917. walk that far, Dorothy?"
  918.  
  919. "Of course, in time," was the prompt answer. "I'm
  920. sorry we had to leave the Sawhorse and the Red Wagon
  921. behind us, for they'd come in handy just now; but with
  922. the end of our journey in sight a tramp across these
  923. pretty green fields won't tire us a bit."
  924.  
  925. It was a longer tramp than they suspected, however,
  926. and night overtook them before they could reach the
  927. flat mountain. So Ozma proposed they camp for the night
  928. and Dorothy was quite ready to approve. She didn't like
  929. to admit to her friend she was tired, but she told
  930. herself that her legs "had prickers in 'em," meaning
  931. they had begun to ache.
  932.  
  933. Usually when Dorothy started on a journey of
  934. exploration or adventure, she carried with her a basket
  935. of food, and other things that a traveler in a strange
  936. country might require, but to go away with Ozma was
  937. quite a different thing, as experience had taught her.
  938. The fairy Ruler of Oz only needed her silver wand --
  939. tipped at one end with a great sparkling emerald -- to
  940. provide through its magic all that they might need.
  941. Therefore Ozma, having halted with her companion and
  942. selected a smooth, grassy spot on the plain, waved her
  943. wand in graceful curves and chanted some mystic words
  944. in her sweet voice, and in an instant a handsome tent
  945. appeared before them. The canvas was striped purple and
  946. white, and from the center pole fluttered the royal
  947. banner of Oz.
  948.  
  949. "Come, dear," said Ozma, taking Dorothy's hand, "I am
  950. hungry and I'm sure you must be also; so let us go in
  951. and have our feast."
  952.  
  953. On entering the tent they found a table set for two,
  954. with snowy linen, bright silver and sparkling
  955. glassware, a vase of roses in the center and many
  956. dishes of delicious food, some smoking hot, waiting to
  957. satisfy their hunger. Also, on either side of the tent
  958. were beds, with satin sheets, warm blankets and pillows
  959. filled with swansdown. There were chairs, too, and
  960. tall lamps that lighted the interior of the tent with a
  961. soft, rosy glow.
  962.  
  963. Dorothy, resting herself at her fairy friend's
  964. command, and eating her dinner with unusual enjoyment,
  965. thought of the wonders of magic. If one were a fairy
  966. and knew the secret laws of nature and the mystic words
  967. and ceremonies that commanded those laws, then a simple
  968. wave of a silver wand would produce instantly all that
  969. men work hard and anxiously for through weary years.
  970. And Dorothy wished in her kindly, innocent heart, that
  971. all men and women could be fairies with silver wands,
  972. and satisfy all their needs without so much work and
  973. worry, for then, she imagined, they would have all
  974. their working hours to be happy in. But Ozma, looking
  975. into her friend's face and reading those thoughts, gave
  976. a laugh and said:
  977.  
  978. "No, no, Dorothy, that wouldn't do at all. Instead of
  979. happiness your plan would bring weariness to the world.
  980. If every one could wave a wand and have his wants
  981. fulfilled there would be little to wish for. There
  982. would be no eager striving to obtain the difficult, for
  983. nothing would then be difficult, and the pleasure of
  984. earning something longed for, and only to be secured by
  985. hard work and careful thought, would be utterly lost.
  986. There would be nothing to do you see, and no interest
  987. in life and in our fellow creatures. That is all that
  988. makes life worth our while -- to do good deeds and to
  989. help those less fortunate than ourselves."
  990.  
  991. "Well, you're a fairy, Ozma. Aren't you happy?" asked
  992. Dorothy
  993.  
  994. "Yes, dear, because I can use my fairy powers to make
  995. others happy. Had I no kingdom to rule, and no subjects
  996. to look after, I would be miserable. Also, you must
  997. realize that while I am a more powerful fairy than any
  998. other inhabitant of Oz, I am not as powerful as Glinda
  999. the Sorceress, who has studied many arts of magic that
  1000. I know nothing of. Even the little Wizard of Oz can do
  1001. some things I am unable to accomplish, while I can
  1002. accomplish things unknown to the Wizard. This is to
  1003. explain that I'm not all-powerful, by any means. My
  1004. magic is simply fairy magic, and not sorcery or
  1005. wizardry."
  1006.  
  1007. "All the same," said Dorothy, "I'm mighty glad you
  1008. could make this tent appear, with our dinners and beds
  1009. all ready for us."
  1010.  
  1011. Ozma smiled.
  1012.  
  1013. "Yes, it is indeed wonderful," she agreed. "Not all
  1014. fairies know that sort of magic, but some fairies can
  1015. do magic that fills me with astonishment. I think that
  1016. is what makes us modest and unassuming -- the fact that
  1017. our magic arts are divided, some being given each of
  1018. us. I'm glad I don't know everything, Dorothy, and that
  1019. there still are things in both nature and in wit for me
  1020. to marvel at."
  1021.  
  1022. Dorothy couldn't quite understand this, so she said
  1023. nothing more on the subject and presently had a new
  1024. reason to marvel. For when they had quite finished
  1025. their meal table and contents disappeared in a flash.
  1026.  
  1027. "No dishes to wash, Ozma!" she said with a laugh. "I
  1028. guess you'd make a lot of folks happy if you could
  1029. teach 'em just that one trick."
  1030.  
  1031. For an hour Ozma told stories, and talked with
  1032. Dorothy about various people in whom they were
  1033. interested. And then it was bedtime, and they undressed
  1034. and crept into their soft beds and fell asleep almost
  1035. as soon as their heads touched their pillows.
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040. Chapter Five
  1041.  
  1042. The Magic Stairway
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046. The flat mountain looked much nearer in the clear
  1047. light of the morning sun, but Dorothy and Ozma knew
  1048. there was a long tramp before them, even yet. They
  1049. finished dressing only to find a warm, delicious
  1050. breakfast awaiting them, and having eaten they left the
  1051. tent and started toward the mountain which was their
  1052. first goal. After going a little way Dorothy looked
  1053. back and found that the fairy tent had entirely
  1054. disappeared. She was not surprised, for she knew this
  1055. would happen.
  1056.  
  1057. "Can't your magic give us a horse an' wagon, or an
  1058. automobile?" inquired Dorothy.
  1059.  
  1060. "No, dear; I'm sorry that such magic is beyond my
  1061. power," confessed her fairy friend.
  1062.  
  1063. "Perhaps Glinda could," said Dorothy thoughtfully.
  1064.  
  1065. "Glinda has a stork chariot that carries her through
  1066. the air," said Ozma, "but even our great Sorceress
  1067. cannot conjure up other modes of travel. Don't forget
  1068. what I told you last night, that no one is powerful
  1069. enough to do everything."
  1070.  
  1071. "Well, I s'pose I ought to know that, having lived so
  1072. long in the Land of Oz," replied Dorothy; "but I can't
  1073. do any magic at all, an' so I can't figure out e'zactly
  1074. how you an' Glinda an' the Wizard do it."
  1075.  
  1076. "Don't try," laughed Ozma. "But you have at least one
  1077. magical art, Dorothy: you know the trick of winning all
  1078. hearts."
  1079.  
  1080. "No, I don't," said Dorothy earnestly. "If I really
  1081. can do it, Ozma, I am sure I don't know how I do it."
  1082.  
  1083. It took them a good two hours to reach the foot of
  1084. the round, flat mountain, and then they found the
  1085. sides so steep that they were like the wall of a house.
  1086.  
  1087. "Even my purple kitten couldn't climb 'em," remarked
  1088. Dorothy, gazing upward.
  1089.  
  1090. "But there is some way for the Flatheads to get down
  1091. and up again," declared Ozma; "otherwise they couldn't
  1092. make war with the Skeezers, or even meet them and
  1093. quarrel with them."
  1094.  
  1095. "That's so, Ozma. Let's walk around a ways; perhaps
  1096. we'll find a ladder or something."
  1097.  
  1098. They walked quite a distance, for it was a big
  1099. mountain, and as they circled around it and came to the
  1100. side that faced the palm trees, they suddenly
  1101. discovered an entrance way cut out of the rock wall.
  1102. This entrance was arched overhead and not very deep
  1103. because it merely led to a short flight of stone
  1104. stairs.
  1105.  
  1106. "Oh, we've found a way to the top at last," announced
  1107. Ozma, and the two girls turned and walked straight
  1108. toward the entrance. Suddenly they bumped against
  1109. something and stood still, unable to proceed farther.
  1110.  
  1111. "Dear me!" exclaimed Dorothy, rubbing her nose, which
  1112. had struck something hard, although she could not see
  1113. what it was; "this isn't as easy as it looks. What has
  1114. stopped us, Ozma? Is it magic of some sort?"
  1115.  
  1116. Ozma was feeling around, her bands outstretched
  1117. before her.
  1118.  
  1119. "Yes, dear, it is magic," she replied. "The Flatheads
  1120. had to have a way from their mountain top from the
  1121. plain below, but to prevent enemies from rushing up the
  1122. stairs to conquer them, they have built, at a small
  1123. distance before the entrance a wall of solid stone, the
  1124. stones being held in place by cement, and then they
  1125. made the wall invisible."
  1126.  
  1127. "I wonder why they did that?" mused Dorothy. "A wall
  1128. would keep folks out anyhow, whether it could be seen
  1129. or not, so there wasn't any use making it invisible.
  1130. Seems to me it would have been better to have left it
  1131. solid, for then no one would have seen the entrance
  1132. behind it. Now anybody can see the entrance, as we did.
  1133. And prob'bly anybody that tries to go up the stairs
  1134. gets bumped, as we did."
  1135.  
  1136. Ozma made no reply at once. Her face was grave and
  1137. thoughtful.
  1138.  
  1139. "I think I know the reason for making the wall
  1140. invisible," she said after a while. "The Flatheads use
  1141. the stairs for coming down and going up. If there was a
  1142. solid stone wall to keep them from reaching the plain
  1143. they would themselves be imprisoned by the wall. So
  1144. they had to leave some place to get around the wall,
  1145. and, if the wall was visible, all strangers or enemies
  1146. would find the place to go around it and then the wall
  1147. would be useless. So the Flatheads cunningly made their
  1148. wall invisible, believing that everyone who saw the
  1149. entrance to the mountain would walk straight toward it,
  1150. as we did, and find it impossible to go any farther. I
  1151. suppose the wall is really high and thick, and can't be
  1152. broken through, so those who find it in their way are
  1153. obliged to go away again."
  1154.  
  1155. "Well," said Dorothy, "if there's a way around the
  1156. wall, where is it?"
  1157.  
  1158. "We must find it," returned Ozma, and began feeling
  1159. her way along the wall. Dorothy followed and began to
  1160. get discouraged when Ozma had walked nearly a quarter
  1161. of a mile away from the entrance. But now the invisible
  1162. wall curved in toward the side of the mountain and
  1163. suddenly ended, leaving just space enough between the
  1164. wall and the mountain for an ordinary person to pass
  1165. through.
  1166.  
  1167. The girls went in, single file, and Ozma explained
  1168. that they were now behind the barrier and could go
  1169. back to the entrance. They met no further obstructions.
  1170.  
  1171. "Most people, Ozma, wouldn't have figured this thing
  1172. out the way you did," remarked Dorothy. "If I'd been
  1173. alone the invisible wall surely would have stumped me."
  1174.  
  1175. Reaching the entrance they began to mount the stone
  1176. stairs. They went up ten stairs and then down five
  1177. stairs, following a passage cut from the rock. The
  1178. stairs were just wide enough for the two girls to walk
  1179. abreast, arm in arm. At the bottom of the five stairs
  1180. the passage turned to the right, and they ascended ten
  1181. more stairs, only to find at the top of the flight five
  1182. stairs leading straight down again. Again the passage
  1183. turned abruptly, this time to the left, and ten more
  1184. stairs led upward.
  1185.  
  1186. The passage was now quite dark, for they were in the
  1187. heart of the mountain and all daylight had been shut
  1188. out by the turns of the passage. However, Ozma drew her
  1189. silver wand from her bosom and the great jewel at its
  1190. end gave out a lustrous, green-tinted light which
  1191. lighted the place well enough for them to see their way
  1192. plainly.
  1193.  
  1194. Ten steps up, five steps down, and a turn, this way
  1195. or that. That was the program, and Dorothy figured that
  1196. they were only gaining five stairs upward each trip
  1197. that they made.
  1198.  
  1199. "Those Flatheads must be funny people," she said to
  1200. Ozma. "They don't seem to do anything in a bold
  1201. straightforward manner. In making this passage they
  1202. forced everyone to walk three times as far as is
  1203. necessary. And of course this trip is just as tiresome
  1204. to the Flatheads as it is to other folks."
  1205.  
  1206. "That is true," answered Ozma; "yet it is a clever
  1207. arrangement to prevent their being surprised by
  1208. intruders. Every time we reach the tenth step of a
  1209. flight, the pressure of our feet on the stone makes a
  1210. bell ring on top of the mountain, to warn the Flatheads
  1211. of our coming."
  1212.  
  1213. "How do you know that?" demanded Dorothy, astonished.
  1214.  
  1215. "I've heard the bell ever since we started," Ozma
  1216. told her. "You could not hear it, I know, but when I am
  1217. holding my wand in my hand I can hear sounds a great
  1218. distance off."
  1219.  
  1220. "Do you hear anything on top of the mountain 'cept
  1221. the bell?" inquired Dorothy
  1222.  
  1223. "Yes. The people are calling to one another in alarm
  1224. and many footsteps are approaching the place where we
  1225. will reach the flat top of the mountain."
  1226.  
  1227. This made Dorothy feel somewhat anxious. "I'd thought
  1228. we were going to visit just common, ordinary people,"
  1229. she remarked, "but they're pretty clever, it seems, and
  1230. they know some kinds of magic, too. They may be
  1231. dangerous, Ozma. P'raps we'd better stayed at home."
  1232.  
  1233. Finally the upstairs-and-downstairs passage seemed
  1234. coming to an end, for daylight again appeared ahead of
  1235. the two girls and Ozma replaced her wand in the bosom
  1236. of her gown. The last ten steps brought them to the
  1237. surface, where they found themselves surrounded by
  1238. such a throng of queer people that for a time they
  1239. halted, speechless, and stared into the faces that
  1240. confronted them.
  1241.  
  1242. Dorothy knew at once why these mountain people were
  1243. called Flatheads. Their heads were really flat on top,
  1244. as if they had been cut off just above the eyes and
  1245. ears. Also the heads were bald, with no hair on top at
  1246. all, and the ears were big and stuck straight out, and
  1247. the noses were small and stubby, while the mouths of
  1248. the Flatheads were well shaped and not unusual. Their
  1249. eyes were perhaps their best feature, being large and
  1250. bright and a deep violet in color.
  1251.  
  1252. The costumes of the Flatheads were all made of metals
  1253. dug from their mountain. Small gold, silver, tin and
  1254. iron discs, about the size of pennies, and very thin,
  1255. were cleverly wired together and made to form knee
  1256. trousers and jackets for the men and skirts and waists
  1257. for the women. The colored metals were skillfully mixed
  1258. to form stripes and checks of various sorts, so that
  1259. the costumes were quite gorgeous and reminded Dorothy
  1260. of pictures she had seen of Knights of old clothed
  1261. armor.
  1262.  
  1263. Aside from their flat heads, these people were not
  1264. really bad looking. The men were armed with bows and
  1265. arrows and had small axes of steel stuck in their metal
  1266. belts. They wore no hats nor ornaments.
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271. Chapter Six
  1272.  
  1273. Flathead Mountain
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277. When they saw that the intruders on their mountain
  1278. were only two little girls, the Flatheads grunted with
  1279. satisfaction and drew back, permitting them to see what
  1280. the mountain top looked like. It was shaped like a
  1281. saucer, so that the houses and other buildings -- all
  1282. made of rocks -- could not be seen over the edge by
  1283. anyone standing in the plain below.
  1284.  
  1285. But now a big fat Flathead stood before the girls and
  1286. in a gruff voice demanded:
  1287.  
  1288. "What are you doing here? Have the Skeezers sent you
  1289. to spy upon us?"
  1290.  
  1291. "I am Princess Ozma, Ruler of all the Land of Oz."
  1292.  
  1293. "Well, I've never heard of the Land of Oz, so you may
  1294. be what you claim," returned the Flathead.
  1295.  
  1296. "This is the Land of Oz -- part of it, anyway,"
  1297. exclaimed Dorothy. "So Princess Ozma rules you Flathead
  1298. people, as well as all the other people in Oz."
  1299.  
  1300. The man laughed, and all the others who stood around
  1301. laughed, too. Some one in the crowd called:
  1302.  
  1303. "She'd better not tell the Supreme Dictator about
  1304. ruling the Flatheads. Eh, friends?"
  1305.  
  1306. "No, indeed!" they all answered in positive tones.
  1307.  
  1308. "Who is your Supreme Dictator?" answered Ozma.
  1309.  
  1310. "I think I'll let him tell you that himself,"
  1311. answered the man who had first spoken. "You have broken
  1312. our laws by coming here; and whoever you are the
  1313. Supreme Dictator must fix your punishment. Come along
  1314. with me."
  1315.  
  1316. He started down a path and Ozma and Dorothy followed
  1317. him without protest, as they wanted to see the most
  1318. important person in this queer country. The houses they
  1319. passed seemed pleasant enough and each had a little
  1320. yard in which were flowers and vegetables. Walls of
  1321. rock separated the dwellings, and all the paths were
  1322. paved with smooth slabs of rock. This seemed their only
  1323. building material and they utilized it cleverly for
  1324. every purpose.
  1325.  
  1326. Directly in the center of the great saucer stood a
  1327. larger building which the Flathead informed the girls
  1328. was the palace of the Supreme Dictator. He led them
  1329. through an entrance hall into a big reception room,
  1330. where they sat upon stone benches and awaited the
  1331. coming of the Dictator. Pretty soon he entered from
  1332. another room -- a rather lean and rather old Flathead,
  1333. dressed much like the others of this strange race, and
  1334. only distinguished from them by the sly and cunning
  1335. expression of his face. He kept his eyes half closed
  1336. and looked through the slits of them at Ozma and
  1337. Dorothy, who rose to receive him.
  1338.  
  1339. "Are you the Supreme Dictator of the Flatheads?"
  1340. inquired Ozma.
  1341.  
  1342. "Yes, that's me," he said, rubbing his hands slowly
  1343. together. "My word is law. I'm the head of the
  1344. Flatheads on this flat headland."
  1345.  
  1346. "I am Princess Ozma of Oz, and I have come from the
  1347. Emerald City to --"
  1348.  
  1349. "Stop a minute," interrupted the Dictator, and turned
  1350. to the man who had brought the girls there. "Go away,
  1351. Dictator Felo Flathead!" he commanded. "Return to your
  1352. duty and guard the Stairway. I will look after these
  1353. strangers." The man bowed and departed, and Dorothy
  1354. asked wonderingly:
  1355.  
  1356. "Is he a Dictator, too?"
  1357.  
  1358. "Of course," was the answer. "Everybody here is a
  1359. dictator of something or other. They're all office
  1360. holders. That's what keeps them contented. But I'm the
  1361. Supreme Dictator of all, and I'm elected once a year.
  1362. This is a democracy, you know, where the people are
  1363. allowed to vote for their rulers. A good many others
  1364. would like to be Supreme Dictator, but as I made a law
  1365. that I am always to count the votes myself, I am always
  1366. elected."
  1367.  
  1368. "What is your name?" asked Ozma.
  1369.  
  1370. "I am called the Su-dic, which is short for Supreme
  1371. Dictator. I sent that man away because the moment you
  1372. mentioned Ozma of Oz, and the Emerald City, I knew who
  1373. you are. I suppose I'm the only Flathead that ever
  1374. heard of you, but that's because I have more brains
  1375. than the rest."
  1376.  
  1377. Dorothy was staring hard at the Su-dic.
  1378.  
  1379. "I don't see how you can have any brains at all," she
  1380. remarked, "because the part of your head is gone where
  1381. brains are kept."
  1382.  
  1383. "I don't blame you for thinking that," he said. "Once
  1384. the Flatheads had no brains because, as you say, there
  1385. is no upper part to their heads, to hold brains. But
  1386. long, long ago a band of fairies flew over this country
  1387. and made it all a fairyland, and when they came to the
  1388. Flatheads the fairies were sorry to find them all very
  1389. stupid and quite unable to think. So, as there was no
  1390. good place in their bodies in which to put brains the
  1391. Fairy Queen gave each one of us a nice can of brains to
  1392. carry in his pocket and that made us just as
  1393. intelligent as other people. See," he continued, "here
  1394. is one of the cans of brains the fairies gave us." He
  1395. took from a pocket a bright tin can having a pretty red
  1396. label on it which said: Concentrated Brains, Extra
  1397. Quality."
  1398.  
  1399. "And does every Flathead have the same kind of
  1400. brains?" asked Dorothy.
  1401.  
  1402. "Yes, they're all alike. Here's another can." From
  1403. another pocket he produced a second can of brains.
  1404.  
  1405. "Did the fairies give you a double supply?" inquired
  1406. Dorothy.
  1407.  
  1408. "No, but one of the Flatheads thought he wanted to be
  1409. the Su-dic and tried to get my people to rebel against
  1410. me, so I punished him by taking away his brains. One
  1411. day my wife scolded me severely, so I took away her can
  1412. of brains. She didn't like that and went out and robbed
  1413. several women of their brains. Then I made a law that
  1414. if anyone stole another's brains, or even tried to
  1415. borrow them, he would forfeit his own brains to the Su-
  1416. dic. So each one is content with his own canned brains
  1417. and my wife and I are the only ones on the mountain
  1418. with more than one can. I have three cans and that
  1419. makes me very clever -- so clever that I'm a good
  1420. Sorcerer, if I do say it myself. My poor wife had four
  1421. cans of brains and became a remarkable witch, but alas!
  1422. that was before those terrible enemies, the Skeezers,
  1423. transformed her into a Golden Pig."
  1424.  
  1425. "Good gracious!" cried Dorothy; "is your wife really
  1426. a Golden Pig?"
  1427.  
  1428. "She is. The Skeezers did it and so I have declared
  1429. war on them. In revenge for making my wife a Pig I
  1430. intend to ruin their Magic Island and make the Skeezers
  1431. the slaves of the Flatheads!"
  1432.  
  1433. The Su-dic was very angry now; his eyes flashed and
  1434. his face took on a wicked and fierce expression. But
  1435. Ozma said to him, very sweetly and in a friendly voice:
  1436.  
  1437. "I am sorry to hear this. Will you please tell me
  1438. more about your troubles with the Skeezers?  Then
  1439. perhaps I can help you."
  1440.  
  1441. She was only a girl, but there was dignity in her
  1442. pose and speech which impressed the Su-dic.
  1443.  
  1444. "If you are really Princess Ozma of Oz," the Flathead
  1445. said, "you are one of that band of fairies who, under
  1446. Queen Lurline, made all Oz a Fairyland. I have heard
  1447. that Lurline left one of her own fairies to rule Oz,
  1448. and gave the fairy the name of Ozma."
  1449.  
  1450. "If you knew this why did you not come to me at the
  1451. Emerald City and tender me your loyalty and obedience?"
  1452. asked the Ruler of Oz.
  1453.  
  1454. "Well, I only learned the fact lately, and I've been
  1455. too busy to leave home," he explained, looking at the
  1456. floor instead of into Ozma's eyes. She knew he had
  1457. spoken a falsehood, but only said:
  1458.  
  1459. "Why did you quarrel with the Skeezers?"
  1460.  
  1461. "It was this way," began the Su-dic, glad to change
  1462. the subject. "We Flatheads love fish, and as we have no
  1463. fish on this mountain we would sometimes go to the Lake
  1464. of the Skeezers to catch fish. This made the Skeezers
  1465. angry, for they declared the fish in their lake
  1466. belonged to them and were under their protection and
  1467. they forbade us to catch them. That was very mean and
  1468. unfriendly in the Skeezers, you must admit, and when we
  1469. paid no attention to their orders they set a guard on
  1470. the shore of the lake to prevent our fishing.
  1471.  
  1472. "Now, my wife, Rora Flathead, having four cans of
  1473. brains, had become a wonderful witch, and fish being
  1474. brain food, she loved to eat fish better than any one
  1475. of us. So she vowed she would destroy every fish in the
  1476. lake, unless the Skeezers let us catch what we wanted.
  1477. They defied us, so Rora prepared a kettleful of magic
  1478. poison and went down to the lake one night to dump it
  1479. all in the water and poison the fish. It was a clever
  1480. idea, quite worthy of my dear wife, but the Skeezer
  1481. Queen -- a young lady named Coo-ee-oh -- hid on the
  1482. bank of the lake and taking Rora unawares, transformed
  1483. her into a Golden Pig. The poison was spilled on the
  1484. ground and wicked Queen Coo-ee-oh, not content with her
  1485. cruel transformation, even took away my wife's four
  1486. cans of brains, so she is now a common grunting pig
  1487. without even brains enough to know her own name."
  1488.  
  1489. "Then," said Ozma thoughtfully, "the Queen of the
  1490. Skeezers must be a Sorceress."
  1491.  
  1492. "Yes," said the Su-dic, "but she doesn't know much
  1493. magic, after all. She is not as powerful as Rora
  1494. Flathead was, nor half as powerful as I am now, as
  1495. Queen Coo-ee-oh will discover when we fight our great
  1496. battle and destroy her."
  1497.  
  1498. "The Golden Pig can't be a witch any more, of
  1499. course," observed Dorothy.
  1500.  
  1501. "No; even had Queen Coo-ee-oh left her the four cans
  1502. of brains, poor Rora, in a pig's shape, couldn't do any
  1503. witchcraft. A witch has to use her fingers, and a pig
  1504. has only cloven hoofs."
  1505.  
  1506. "It seems a sad story," was Ozma's comment, "and all
  1507. the trouble arose because the Flatheads wanted fish
  1508. that did not belong to them."
  1509.  
  1510. "As for that," said the Su-dic, again angry, "I made
  1511. a law that any of my people could catch fish in the
  1512. Lake of the Skeezers, whenever they wanted to. So the
  1513. trouble was through the Skeezers defying my law."
  1514.  
  1515. "You can only make laws to govern your own people,"
  1516. asserted Ozma sternly. "I, alone, am empowered to make
  1517. laws that must be obeyed by all the peoples of Oz."
  1518.  
  1519. "Pooh!" cried the Su-dic scornfully. "You can't make
  1520. me obey your laws, I assure you. I know the extent of
  1521. your powers, Princess Ozma of Oz, and I know that I am
  1522. more powerful than you are. To prove it I shall keep
  1523. you and your companion prisoners in this mountain until
  1524. after we have fought and conquered the Skeezers. Then,
  1525. if you promise to be good, I may let you go home
  1526. again."
  1527.  
  1528. Dorothy was amazed by this effrontery and defiance of
  1529. the beautiful girl Ruler of Oz, whom all until now had
  1530. obeyed without question. But Ozma, still unruffled and
  1531. dignified, looked at the Su-dic and said:
  1532.  
  1533. "You did not mean that. You are angry and speak
  1534. unwisely, without reflection. I came here from my
  1535. palace in the Emerald City to prevent war and to make
  1536. peace between you and the Skeezers. I do not approve of
  1537. Queen Coo-ee-oh's action in transforming your wife Rora
  1538. into a pig, nor do I approve of Rora's cruel attempt to
  1539. poison the fishes in the lake. No one has the right to
  1540. work magic in my dominions without my consent, so the
  1541. Flatheads and the Skeezers have both broken my laws --
  1542. which must be obeyed."
  1543.  
  1544. "If you want to make peace," said the Su-dic, "make
  1545. the Skeezers restore my wife to her proper form and
  1546. give back her four cans of brains. Also make them agree
  1547. to allow us to catch fish in their lake."
  1548.  
  1549. "No," returned Ozma, "I will not do that, for it
  1550. would be unjust. I will have the Golden Pig again
  1551. transformed into your wife Rora, and give her one can
  1552. of brains, but the other three cans must be restored to
  1553. those she robbed. Neither may you catch fish in the
  1554. Lake of the Skeezers, for it is their lake and the fish
  1555. belong to them. This arrangement is just and honorable,
  1556. and you must agree to it."
  1557.  
  1558. "Never!" cried the Su-dic. Just then a pig came
  1559. running into the room, uttering dismal grunts. It was
  1560. made of solid gold, with joints at the bends of the
  1561. legs and in the neck and jaws. The Golden Pig's eyes
  1562. were rubies, and its teeth were polished ivory.
  1563.  
  1564. "There!" said the Su-dic, "gaze on the evil work of
  1565. Queen Coo-ee-oh, and then say if you can prevent my
  1566. making war on the Skeezers. That grunting beast was
  1567. once my wife -- the most beautiful Flathead on our
  1568. mountain and a skillful witch. Now look at her!"
  1569.  
  1570. "Fight the Skeezers, fight the Skeezers, fight the
  1571. Skeezers!" grunted the Golden Pig.
  1572.  
  1573. "I will fight the Skeezers," exclaimed the Flathead
  1574. chief, "and if a dozen Ozmas of Oz forbade me I would
  1575. fight just the same."
  1576.  
  1577. "Not if I can prevent it!" asserted Ozma.
  1578.  
  1579. "You can't prevent it. But since you threaten me,
  1580. I'll have you confined in the bronze prison until the
  1581. war is over," said the Su-dic. He whistled and four
  1582. stout Flatheads, armed with axes and spears, entered
  1583. the room and saluted him. Turning to the men he said:
  1584. "Take these two girls, bind them with wire ropes and
  1585. cast them into the bronze prison."
  1586.  
  1587. The four men bowed low and one of them asked:
  1588.  
  1589. "Where are the two girls, most noble Su-dic?"
  1590.  
  1591. The Su-dic turned to where Ozma and Dorothy had stood
  1592. but they had vanished!
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597. Chapter Seven
  1598.  
  1599. The Magic Isle
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603. Ozma, seeing it was useless to argue with the Supreme
  1604. Dictator of the Flatheads. had been considering how
  1605. best to escape from his power. She realized that his
  1606. sorcery might be difficult to overcome, and when he
  1607. threatened to cast Dorothy and her into a bronze prison
  1608. she slipped her hand into her bosom and grasped her
  1609. silver wand. With the other hand she grasped the hand
  1610. of Dorothy, but these motions were so natural that the
  1611. Su-dic did not notice them. Then when he turned to meet
  1612. his four soldiers, Ozma instantly rendered both herself
  1613. and Dorothy invisible and swiftly led her companion
  1614. around the group of Flatheads and out of the room. As
  1615. they reached the entry and descended the stone steps,
  1616. Ozma whispered:
  1617.  
  1618. "Let us run, dear! We are invisible, so no one will
  1619. see us."
  1620.  
  1621. Dorothy understood and she was a good runner. Ozma
  1622. had marked the place where the grand stairway that led
  1623. to the plain was located, so they made directly for it.
  1624. Some people were in the paths but these they dodged
  1625. around. One or two Flatheads heard the pattering of
  1626. footsteps of the girls on the stone pavement and
  1627. stopped with bewildered looks to gaze around them, but
  1628. no one interfered with the invisible fugitives.
  1629.  
  1630. The Su-dic had lost no time in starting the chase. He
  1631. and his men ran so fast that they might have overtaken
  1632. the girls before they reached the stairway had not the
  1633. Golden Pig suddenly run across their path. The Su-dic
  1634. tripped over the pig and fell flat, and his four men
  1635. tripped over him and tumbled in a heap. Before they
  1636. could scramble up and reach the mouth of the passage it
  1637. was too late to stop the two girls.
  1638.  
  1639. There was a guard on each side of the stairway, but
  1640. of course they did not see Ozma and Dorothy as they
  1641. sped past and descended the steps. Then they had to go
  1642. up five steps and down another ten, and so on, in the
  1643. same manner in which they had climbed to the top of the
  1644. mountain. Ozma lighted their way with her wand and they
  1645. kept on without relaxing their speed until they reached
  1646. the bottom. Then they ran to the right and turned the
  1647. corner of the invisible wall just as the Su-dic and his
  1648. followers rushed out of the arched entrance and looked
  1649. around in an attempt to discover the fugitives.
  1650.  
  1651. Ozma now knew they were safe, so she told Dorothy to
  1652. stop and both of them sat down on the grass until they
  1653. could breathe freely and become rested from their mad
  1654. flight.
  1655.  
  1656. As for the Su-dic, he realized he was foiled and soon
  1657. turned and climbed his stairs again. He was very angry
  1658. -- angry with Ozma and angry with himself -- because,
  1659. now that he took time to think, he remembered that he
  1660. knew very well the art of making people invisible, and
  1661. visible again, and if he had only thought of it in time
  1662. he could have used his magic knowledge to make the
  1663. girls visible and so have captured them easily.
  1664. However, it was now too late for regrets and he
  1665. determined to make preparations at once to march all
  1666. his forces against the Skeezers.
  1667.  
  1668. "What shall we do next?" asked Dorothy, when they
  1669. were rested.
  1670.  
  1671. "Let us find the Lake of the Skeezers," replied Ozma.
  1672. "From what that dreadful Su-dic said I imagine the
  1673. Skeezers are good people and worthy of our friendship,
  1674. and if we go to them we may help them to defeat the
  1675. Flatheads."
  1676.  
  1677. "I s'pose we can't stop the war now," remarked
  1678. Dorothy reflectively, as they walked toward the row of
  1679. palm trees.
  1680.  
  1681. "No; the Su-dic is determined to fight the Skeezers,
  1682. so all we can do is to warn them of their danger and
  1683. help them as much as possible."
  1684.  
  1685. "Of course you'll punish the Flatheads," said
  1686. Dorothy.
  1687.  
  1688. "Well, I do not think the Flathead people are as much
  1689. to blame as their Supreme Dictator," was the answer.
  1690. "If he is removed from power and his unlawful magic
  1691. taken from him, the people will probably be good and
  1692. respect the laws of the Land of Oz, and live at peace
  1693. with all their neighbors in the future."
  1694.  
  1695. "I hope so," said Dorothy with a sigh of doubt
  1696.  
  1697. The palms were not far from the mountain and the
  1698. girls reached them after a brisk walk. The huge trees
  1699. were set close together, in three rows, and had been
  1700. planted so as to keep people from passing them, but the
  1701. Flatheads had cut a passage through this barrier and
  1702. Ozma found the path and led Dorothy to the other side.
  1703.  
  1704. Beyond the palms they discovered a very beautiful
  1705. scene. Bordered by a green lawn was a great lake fully
  1706. a mile from shore to shore, the waters of which were
  1707. exquisitely blue and sparkling, with little wavelets
  1708. breaking its smooth surface where the breezes touched
  1709. it. In the center of this lake appeared a lovely
  1710. island, not of great extent but almost entirely covered
  1711. by a huge round building with glass walls and a high
  1712. glass dome which glittered brilliantly in the sunshine.
  1713. Between the glass building and the edge of the island
  1714. was no grass, flowers or shrubbery, but only an expanse
  1715. of highly polished white marble. There were no boats on
  1716. either shore and no signs of life could be seen
  1717. anywhere on the island.
  1718.  
  1719. "Well," said Dorothy, gazing wistfully at the island,
  1720. we've found the Lake of the Skeezers and their Magic
  1721. Isle. I guess the Skeezers are in that big glass
  1722. palace, but we can't get at 'em."
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727. Chapter Eight
  1728.  
  1729. Queen Coo-ee-oh
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733. Princess Ozma considered the situation gravely. Then
  1734. she tied her handkerchief to her wand and, standing at
  1735. the water's edge, waved the handkerchief like a flag,
  1736. as a signal. For a time they could observe no response.
  1737.  
  1738. "I don't see what good that will do," said Dorothy.
  1739. "Even if the Skeezers are on that island and see us,
  1740. and know we're friends, they haven't any boats to come
  1741. and get us."
  1742.  
  1743. But the Skeezers didn't need boats, as the girls soon
  1744. discovered. For on a sudden an opening appeared at the
  1745. base of the palace and from the opening came a slender
  1746. shaft of steel, reaching out slowly but steadily across
  1747. the water in the direction of the place where they
  1748. stood. To the girls this steel arrangement looked like
  1749. a triangle, with the base nearest the water. It came
  1750. toward them in the form of an arch, stretching out from
  1751. the palace wall until its end reached the bank and
  1752. rested there, while the other end still remained on the
  1753. island.
  1754.  
  1755. Then they saw that it was a bridge, consisting of a
  1756. steel footway just broad enough to walk on, and two
  1757. slender guide rails, one on either side, which were
  1758. connected with the footway by steel bars. The bridge
  1759. looked rather frail and Dorothy feared it would not
  1760. bear their weight, but Ozma at once called, "Come on!"
  1761. and started to walk across, holding fast to the rail on
  1762. either side. So Dorothy summoned her courage and
  1763. followed after. Before Ozma had taken three steps she
  1764. halted and so forced Dorothy to halt, for the bridge
  1765. was again moving and returning to the island.
  1766.  
  1767. "We need not walk after all," said Ozma. So they
  1768. stood still in their places and let the steel bridge
  1769. draw them onward. Indeed, the bridge drew them well
  1770. into the glass-domed building which covered the island,
  1771. and soon they found themselves standing in a marble
  1772. room where two handsomely dressed young men stood on a
  1773. platform to receive them.
  1774.  
  1775. Ozma at once stepped from the end of the bridge to
  1776. the marble platform, followed by Dorothy, and then the
  1777. bridge disappeared with a slight clang of steel and a
  1778. marble slab covered the opening from which it had
  1779. emerged.
  1780.  
  1781. The two young men bowed profoundly to Ozma, and one
  1782. of them said:
  1783.  
  1784. "Queen Coo-ee-oh bids you welcome, O Strangers. Her
  1785. Majesty is waiting to receive you in her palace."
  1786.  
  1787. "Lead on," replied Ozma with dignity.
  1788.  
  1789. But instead of "leading on," the platform of marble
  1790. began to rise, carrying them upward through a square
  1791. hole above which just fitted it. A moment later they
  1792. found themselves within the great glass dome that
  1793. covered almost all of the island.
  1794.  
  1795. Within this dome was a little village, with houses,
  1796. streets, gardens and parks. The houses were of colored
  1797. marbles, prettily designed, with many stained-glass
  1798. windows, and the streets and gardens seemed well cared
  1799. for. Exactly under the center of the lofty dome was a
  1800. small park filled with brilliant flowers, with an
  1801. elaborate fountain, and facing this park stood a
  1802. building larger and more imposing than the others.
  1803. Toward this building the young men escorted Ozma and
  1804. Dorothy.
  1805.  
  1806. On the streets and in the doorways or open windows of
  1807. the houses were men, women and children, all richly
  1808. dressed. These were much like other people in different
  1809. parts of the Land of Oz, except that instead of seeming
  1810. merry and contented they all wore expressions of much
  1811. solemnity or of nervous irritation. They had beautiful
  1812. homes, splendid clothes, and ample food, but Dorothy at
  1813. once decided something was wrong with their lives and
  1814. that they were not happy. She said nothing, however,
  1815. but looked curiously at the Skeezers.
  1816.  
  1817. At the entrance of the palace Ozma and Dorothy were
  1818. met by two other young men, in uniform and armed with
  1819. queer weapons that seemed about halfway between pistols
  1820. and guns, but were like neither. Their conductors bowed
  1821. and left them, and the two in uniforms led the girls
  1822. into the palace.
  1823.  
  1824. In a beautiful throne room, surrounded by a dozen or
  1825. more young men and women, sat the Queen of the
  1826. Skeezers, Coo-ee-oh. She was a girl who looked older
  1827. than Ozma or Dorothy -- fifteen or sixteen, at least --
  1828. and although she was elaborately dressed as if she were
  1829. going to a ball she was too thin and plain of feature
  1830. to be pretty. But evidently Queen Coo-ee-oh did not
  1831. realize this fact, for her air and manner betrayed her
  1832. as proud and haughty and with a high regard for her own
  1833. importance. Dorothy at once decided she was "snippy"
  1834. and that she would not like Queen Coo-ee-oh as a
  1835. companion.
  1836.  
  1837. The Queen's hair was as black as her skin was white
  1838. and her eyes were black, too. The eyes, as she calmly
  1839. examined Ozma and Dorothy, had a suspicious and
  1840. unfriendly look in them, but she said quietly:
  1841.  
  1842. "I know who you are, for I have consulted my Magic
  1843. Oracle, which told me that one calls herself Princess
  1844. Ozma, the Ruler of all the Land of Oz, and the other is
  1845. Princess Dorothy of Oz, who came from a country called
  1846. Kansas. I know nothing of the Land of Oz, and I know
  1847. nothing of Kansas."
  1848.  
  1849. "Why, this is the Land of Oz!" cried Dorothy. "It's a
  1850. part of the Land of Oz, anyhow, whether you know it or
  1851. not."
  1852.  
  1853. "Oh, in-deed!" answered Queen Coo-ee-oh, scornfully.
  1854. "I suppose you will claim next that this Princess Ozma,
  1855. ruling the Land of Oz, rules me!"
  1856.  
  1857. "Of course," returned Dorothy. "There's no doubt of
  1858. it."
  1859.  
  1860. The Queen turned to Ozma.
  1861.  
  1862. "Do you dare make such a claim?" she asked.
  1863.  
  1864. By this time Ozma had made up her mind as to the
  1865. character of this haughty and disdainful creature,
  1866. whose self-pride evidently led her to believe herself
  1867. superior to all others.
  1868.  
  1869. "I did not come here to quarrel with your Majesty,"
  1870. said the girl Ruler of Oz, quietly. "What and who I am
  1871. is well established, and my authority comes from the
  1872. Fairy Queen Lurline, of whose band I was a member when
  1873. Lurline made all Oz a Fairyland. There are several
  1874. countries and several different peoples in this broad
  1875. land, each of which has its separate rulers, Kings,
  1876. Emperors and Queens. But all these render obedience to
  1877. my laws and acknowledge me as the supreme Ruler."
  1878.  
  1879. "If other Kings and Queens are fools that does not
  1880. interest me in the least," replied Coo-ee-oh,
  1881. disdainfully. "In the Land of the Skeezers I alone am
  1882. supreme. You are impudent to think I would defer to you
  1883. -- or to anyone else."
  1884.  
  1885. "Let us not speak of this now, please," answered
  1886. Ozma. "Your island is in danger, for a powerful foe is
  1887. preparing to destroy it."
  1888.  
  1889. "Pah! The Flatheads. I do not fear them."
  1890.  
  1891. "Their Supreme Dictator is a Sorcerer."
  1892.  
  1893. "My magic is greater than his. Let the Flatheads
  1894. come! They will never return to their barren mountain-
  1895. top. I will see to that."
  1896.  
  1897. Ozma did not like this attitude, for it meant that
  1898. the Skeezers were eager to fight the Flatheads, and
  1899. Ozma's object in coming here was to prevent fighting
  1900. and induce the two quarrelsome neighbors to make peace.
  1901. She was also greatly disappointed in Coo-ee-oh, for the
  1902. reports of Su-dic had led her to imagine the Queen more
  1903. just and honorable than were the Flatheads. Indeed Ozma
  1904. reflected that the girl might be better at heart than
  1905. her self-pride and overbearing manner indicated, and in
  1906. any event it would be wise not to antagonize her but to
  1907. try to win her friendship.
  1908.  
  1909. "I do not like wars, your Majesty," said Ozma. "In
  1910. the Emerald City, where I rule thousands of people, and
  1911. in the countries near to the Emerald City, where
  1912. thousands more acknowledge my rule, there is no army at
  1913. all, because there is no quarreling and no need to
  1914. fight. If differences arise between my people, they
  1915. come to me and I judge the cases and award justice to
  1916. all. So, when I learned there might be war between two
  1917. faraway people of Oz, I came here to settle the dispute
  1918. and adjust the quarrel."
  1919.  
  1920. "No one asked you to come," declared Queen Coo-ee-oh.
  1921. "It is my business to settle this dispute, not yours.
  1922. You say my island is a part of the Land of Oz, which
  1923. you rule, but that is all nonsense, for I've never
  1924. heard of the Land of Oz, nor of you. You say you are a
  1925. fairy, and that fairies gave you command over me. I
  1926. don't believe it! What I do believe is that you are an
  1927. impostor and have come here to stir up trouble among my
  1928. people, who are already becoming difficult to manage.
  1929. You two girls may even be spies of the vile Flatheads,
  1930. for all I know, and may be trying to trick me. But
  1931. understand this," she added, proudly rising from her
  1932. jeweled throne to confront them, "I have magic powers
  1933. greater than any fairy possesses, and greater than any
  1934. Flathead possesses. I am a Krumbic Witch -- the only
  1935. Krumbic Witch in the world -- and I fear the magic of
  1936. no other creature that exists! You say you rule
  1937. thousands. I rule one hundred and one Skeezers. But
  1938. every one of them trembles at my word. Now that Ozma of
  1939. Oz and Princess Dorothy are here, I shall rule one
  1940. hundred and three subjects, for you also shall bow
  1941. before my power. More than that, in ruling you I also
  1942. rule the thousands you say you rule."
  1943.  
  1944. Dorothy was very indignant at this speech.
  1945.  
  1946. "I've got a pink kitten that sometimes talks like
  1947. that," she said, "but after I give her a good whipping
  1948. she doesn't think she's so high and mighty after all.
  1949. If you only knew who Ozma is you'd be scared to death
  1950. to talk to her like that!"
  1951.  
  1952. Queen Coo-ee-oh gave the girl a supercilious look.
  1953. Then she turned again to Ozma.
  1954.  
  1955. "I happen to know," said she, "that the Flatheads
  1956. intend to attack us tomorrow, but we are ready for
  1957. them. Until the battle is over, I shall keep you two
  1958. strangers prisoners on my island, from which there is
  1959. no chance for you to escape."
  1960.  
  1961. She turned and looked around the band of courtiers
  1962. who stood silently around her throne.
  1963.  
  1964. "Lady Aurex," she continued, singling out one of the
  1965. young women, "take these children to your house and
  1966. care for them, giving them food and lodging. You may
  1967. allow them to wander anywhere under the Great Dome, for
  1968. they are harmless. After I have attended to the
  1969. Flatheads I will consider what next to do with these
  1970. foolish girls."
  1971.  
  1972. She resumed her seat and the Lady Aurex bowed low and
  1973. said in a humble manner:
  1974.  
  1975. "I obey your Majesty's commands." Then to Ozma and
  1976. Dorothy she added, "Follow me," and turned to leave the
  1977. throne room.
  1978.  
  1979. Dorothy looked to see what Ozma would do. To her
  1980. surprise and a little to her disappointment Ozma turned
  1981. and followed Lady Aurex. So Dorothy trailed after them,
  1982. but not without giving a parting, haughty look toward
  1983. Queen Coo-ee-oh, who had her face turned the other way
  1984. and did not see the disapproving look
  1985.  
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989. Chapter Nine
  1990.  
  1991. Lady Aurex
  1992.  
  1993.  
  1994.  
  1995. Lady Aurex led Ozma and Dorothy along a street to a
  1996. pretty marble house near to one edge of the great glass
  1997. dome that covered the village. She did not speak to the
  1998. girls until she had ushered them into a pleasant room,
  1999. comfortably furnished, nor did any of the solemn people
  2000. they met on the street venture to speak.
  2001.  
  2002. When they were seated Lady Aurex asked if they were
  2003. hungry, and finding they were summoned a maid and
  2004. ordered food to be brought.
  2005.  
  2006. This Lady Aurex looked to be about twenty years old,
  2007. although in the Land of Oz where people have never
  2008. changed in appearance since the fairies made it a
  2009. fairyland -- where no one grows old or dies -- it is
  2010. always difficult to say how many years anyone has
  2011. lived. She had a pleasant, attractive face, even though
  2012. it was solemn and sad as the faces of all Skeezers
  2013. seemed to be, and her costume was rich and elaborate,
  2014. as became a lady in waiting upon the Queen.
  2015.  
  2016. Ozma had observed Lady Aurex closely and now asked
  2017. her in a gentle tone:
  2018.  
  2019. "Do you, also, believe me to be an impostor?"
  2020.  
  2021. "I dare not say," replied Lady Aurex in a low tone.
  2022.  
  2023. "Why are you afraid to speak freely?" inquired Ozma.
  2024.  
  2025. "The Queen punishes us if we make remarks that she
  2026. does not like."
  2027.  
  2028. "Are we not alone then, in this house?"
  2029.  
  2030. "The Queen can hear everything that is spoken on this
  2031. island -- even the slightest whisper," declared Lady
  2032. Aurex. "She is a wonderful witch, as she has told you,
  2033. and it is folly to criticise her or disobey her
  2034. commands."
  2035.  
  2036. Ozma looked into her eyes and saw that she would like
  2037. to say more if she dared. So she drew from her bosom
  2038. her silver wand, and having muttered a magic phrase in
  2039. a strange tongue, she left the room and walked slowly
  2040. around the outside of the house, making a complete
  2041. circle and waving her wand in mystic curves as she
  2042. walked. Lady Aurex watched her curiously and, when Ozma
  2043. had again entered the room and seated herself, she
  2044. asked:
  2045.  
  2046. "What have you done?"
  2047.  
  2048. "I've enchanted this house in such a manner that
  2049. Queen Coo-ee-oh, with all her witchcraft, cannot hear
  2050. one word we speak within the magic circle I have made,"
  2051. replied Ozma. "We may now speak freely and as loudly as
  2052. we wish, without fear of the Queen's anger."
  2053.  
  2054. Lady Aurex brightened at this.
  2055.  
  2056. "Can I trust you?" she asked.
  2057.  
  2058. "Ev'rybody trusts Ozma," exclaimed Dorothy. "She is
  2059. true and honest, and your wicked Queen will be sorry
  2060. she insulted the powerful Ruler of all the Land of Oz."
  2061.  
  2062. "The Queen does not know me yet," said Ozma, "but I
  2063. want you to know me, Lady Aurex, and I want you to tell
  2064. me why you, and all the Skeezers, are unhappy. Do not
  2065. fear Coo-ee-oh's anger, for she cannot hear a word we
  2066. say, I assure you."
  2067.  
  2068. Lady Aurex was thoughtful a moment; then she said: "I
  2069. shall trust you, Princess Ozma, for I believe you are
  2070. what you say you are -- our supreme Ruler. If you knew
  2071. the dreadful punishments our Queen inflicts upon us,
  2072. you would not wonder we are so unhappy. The Skeezers
  2073. are not bad people; they do not care to quarrel and
  2074. fight, even with their enemies the Flatheads; but they
  2075. are so cowed and fearful of Coo-ee-oh that they obey
  2076. her slightest word, rather than suffer her anger."
  2077.  
  2078. "Hasn't she any heart, then?" asked Dorothy.
  2079.  
  2080. "She never displays mercy. She loves no one but
  2081. herself," asserted Lady Aurex, but she trembled as she
  2082. said it, as if afraid even yet of her terrible Queen.
  2083.  
  2084. "That's pretty bad," said Dorothy, shaking her head
  2085. gravely. "I see you've a lot to do here, Ozma, in this
  2086. forsaken corner of the Land of Oz. First place, you've
  2087. got to take the magic away from Queen Coo-ee-oh, and
  2088. from that awful Su-dic, too. My idea is that neither of
  2089. them is fit to rule anybody, 'cause they're cruel and
  2090. hateful. So you'll have to give the Skeezers and
  2091. Flatheads new rulers and teach all their people that
  2092. they're part of the Land of Oz and must obey, above
  2093. all, the lawful Ruler, Ozma of Oz. Then, when you've
  2094. done that, we can go back home again."
  2095.  
  2096. Ozma smiled at her little friend's earnest counsel,
  2097. but Lady Aurex said in an anxious tone:
  2098.  
  2099. "I am surprised that you suggest these reforms while
  2100. you are yet prisoners on this island and in Coo-ee-oh's
  2101. power. That these things should be done, there is no
  2102. doubt, but just now a dreadful war is likely to break
  2103. out, and frightful things may happen to us all.  Our
  2104. Queen has such conceit that she thinks she can overcome
  2105. the Su-dic and his people, but it is said Su-dic's
  2106. magic is very powerful, although not as great as that
  2107. possessed by his wife Rora, before Coo-ee-oh
  2108. transformed her into a Golden Pig."
  2109.  
  2110. "I don't blame her very much for doing that,"
  2111. remarked Dorothy, "for the Flatheads were wicked to try
  2112. to catch your beautiful fish and the Witch Rora wanted
  2113. to poison all the fishes in the lake."
  2114.  
  2115. "Do you know the reason?" asked the Lady Aurex.
  2116.  
  2117. "I don't s'pose there was any reason, 'cept just
  2118. wickedness," replied Dorothy.
  2119.  
  2120. "Tell us the reason," said Ozma earnestly.
  2121.  
  2122. "Well, your Majesty, once -- a long time ago -- the
  2123. Flatheads and the Skeezers were friendly. They visited
  2124. our island and we visited their mountain, and
  2125. everything was pleasant between the two peoples. At
  2126. that time the Flatheads were ruled by three Adepts in
  2127. Sorcery, beautiful girls who were not Flatheads, but
  2128. had wandered to the Flat Mountain and made their home
  2129. there. These three Adepts used their magic only for
  2130. good, and the mountain people gladly made them their
  2131. rulers. They taught the Flatheads how to use their
  2132. canned brains and how to work metals into clothing that
  2133. would never wear out, and many other things that added
  2134. to their happiness and content.
  2135.  
  2136. "Coo-ee-oh was our Queen then, as now, but she knew
  2137. no magic and so had nothing to be proud of. But the
  2138. three Adepts were very kind to Coo-ee-oh. They built
  2139. for us this wonderful dome of glass and our houses of
  2140. marble and taught us to make beautiful clothing and
  2141. many other things. Coo-ee-oh pretended to be very
  2142. grateful for these favors, but it seems that all the
  2143. time she was jealous of the three Adepts and secretly
  2144. tried to discover their arts of magic. In this she was
  2145. more clever than anyone suspected. She invited the
  2146. three Adepts to a banquet one day, and while they were
  2147. feasting Coo-ee-oh stole their charms and magical
  2148. instruments and transformed them into three fishes -- a
  2149. gold fish, a silver fish and a bronze fish. While the
  2150. poor fishes were gasping and flopping helplessly on the
  2151. floor of the banquet room one of them said
  2152. reproachfully: 'You will be punished for this, Coo-ee-
  2153. oh, for if one of us dies or is destroyed, you will
  2154. become shrivelled and helpless, and all your stolen
  2155. magic will depart from you.' Frightened by this threat,
  2156. Coo-ee-oh at once caught up the three fish and ran with
  2157. them to the shore of the lake, where she cast them into
  2158. the water. This revived the three Adepts and they swam
  2159. away and disappeared.
  2160.  
  2161. "I, myself, witnessed this shocking scene," continued
  2162. Lady Aurex, "and so did many other Skeezers. The news
  2163. was carried to the Flatheads, who then turned from
  2164. friends to enemies. The Su-dic and his wife Rora were
  2165. the only ones on the mountain who were glad the three
  2166. Adepts had been lost to them, and they at once became
  2167. Rulers of the Flatheads and stole their canned brains
  2168. from others to make themselves the more powerful. Some
  2169. of the Adepts' magic tools had been left on the
  2170. mountain, and these Rora seized and by the use of them
  2171. she became a witch.
  2172.  
  2173. "The result of Coo-ee-oh's treachery was to make both
  2174. the Skeezers and the Flatheads miserable instead of
  2175. happy. Not only were the Su-dic and his wife cruel to
  2176. their people, but our Queen at once became proud and
  2177. arrogant and treated us very unkindly. All the Skeezers
  2178. knew she had stolen her magic powers and so she hated
  2179. us and made us humble ourselves before her and obey her
  2180. slightest word. If we disobeyed, or did not please her,
  2181. or if we talked about her when we were in our own homes
  2182. she would have us dragged to the whipping post in her
  2183. palace and lashed with knotted cords. That is why we
  2184. fear her so greatly."
  2185.  
  2186. This story filled Ozma's heart with sorrow and
  2187. Dorothy's heart with indignation.
  2188.  
  2189. "I now understand," said Ozma, "why the fishes in the
  2190. lake have brought about war between the Skeezers and
  2191. the Flatheads."
  2192.  
  2193. "Yes," Lady Aurex answered, "now that you know the
  2194. story it is easy to understand. The Su-dic and his wife
  2195. came to our lake hoping to catch the silver fish, or
  2196. gold fish, or bronze fish -- any one of them would do -
  2197. - and by destroying it deprive Coo-ee-oh of her magic.
  2198. Then they could easily conquer her. Also they had
  2199. another reason for wanting to catch the fish -- they
  2200. feared that in some way the three Adepts might regain
  2201. their proper forms and then they would be sure to
  2202. return to the mountain and punish Rora and the Su-dic.
  2203. That was why Rora finally tried to poison all the
  2204. fishes in the lake, at the time Coo-ee-oh transformed
  2205. her into a Golden Pig. Of course this attempt to
  2206. destroy the fishes frightened the Queen, for her safety
  2207. lies in keeping the three fishes alive."
  2208.  
  2209. "I s'pose Coo-ee-oh will fight the Flatheads with all
  2210. her might," observed Dorothy.
  2211.  
  2212. "And with all her magic," added Ozma, thoughtfully.
  2213.  
  2214. "I do not see how the Flatheads can get to this
  2215. island to hurt us," said Lady Aurex.
  2216.  
  2217. "They have bows and arrows, and I guess they mean to
  2218. shoot the arrows at your big dome, and break all the
  2219. glass in it," suggested Dorothy.
  2220.  
  2221. But Lady Aurex shook her head with a smile.
  2222.  
  2223. "They cannot do that," she replied.
  2224.  
  2225. "Why not?"
  2226.  
  2227. "I dare not tell you why, but if the Flatheads come
  2228. to-morrow morning you will yourselves see the reason."
  2229.  
  2230. "I do not think they will attempt to harm the
  2231. island," Ozma declared. "I believe they will first
  2232. attempt to destroy the fishes, by poison or some other
  2233. means. If they succeed in that, the conquest of the
  2234. island will not be difficult."
  2235.  
  2236. "They have no boats," said Lady Aurex, "and Coo-ee-
  2237. oh, who has long expected this war, has been preparing
  2238. for it in many astonishing ways. I almost wish the
  2239. Flatheads would conquer us, for then we would be free
  2240. from our dreadful Queen; but I do not wish to see the
  2241. three transformed fishes destroyed, for in them lies
  2242. our only hope of future happiness."
  2243.  
  2244. "Ozma will take care of you, whatever happens,"
  2245. Dorothy assured her. But the Lady Aurex, not knowing
  2246. the extent of Ozma's power -- which was, in fact, not
  2247. so great as Dorothy imagined -- could not take much
  2248. comfort in this promise.
  2249.  
  2250. It was evident there would be exciting times on the
  2251. morrow, if the Flatheads really attacked the Skeezers
  2252. of the Magic Isle.
  2253.  
  2254.  
  2255.  
  2256.  
  2257. Chapter Ten
  2258.  
  2259. Under Water
  2260.  
  2261.  
  2262.  
  2263. When night fell all the interior of the Great Dome,
  2264. streets and houses, became lighted with brilliant
  2265. incandescent lamps, which rendered it bright as day.
  2266. Dorothy thought the island must look beautiful by night
  2267. from the outer shore of the lake. There was revelry and
  2268. feasting in the Queen's palace, and the music of the
  2269. royal band could be plainly heard in Lady Aurex's
  2270. house, where Ozma and Dorothy remained with their
  2271. hostess and keeper. They were prisoners, but treated
  2272. with much consideration.
  2273.  
  2274. Lady Aurex gave them a nice supper and when they
  2275. wished to retire showed them to a pretty room with
  2276. comfortable beds and wished them a good night and
  2277. pleasant dreams.
  2278.  
  2279. "What do you think of all this, Ozma?" Dorothy
  2280. anxiously inquired when they were alone.
  2281.  
  2282. "I am glad we came," was the reply, "for although
  2283. there may be mischief done to-morrow, it was necessary
  2284. I should know about these people, whose leaders are
  2285. wild and lawless and oppress their subjects with
  2286. injustice and cruelties. My task, therefore, is to
  2287. liberate the Skeezers and the Flatheads and secure for
  2288. them freedom and happiness. I have no doubt I can
  2289. accomplish this in time."
  2290.  
  2291. "Just now, though, we're in a bad fix," asserted
  2292. Dorothy. "If Queen Coo-ee-oh conquers to-morrow, she
  2293. won't be nice to us, and if the Su-dic conquers, he'll
  2294. be worse."
  2295.  
  2296. "Do not worry, dear," said Ozma, "I do not think we
  2297. are in danger, whatever happens, and the result of our
  2298. adventure is sure to be good."
  2299.  
  2300. Dorothy was not worrying, especially. She had
  2301. confidence in her friend, the fairy Princess of Oz, and
  2302. she enjoyed the excitement of the events in which she
  2303. was taking part. So she crept into bed and fell asleep
  2304. as easily as if she had been in her own cosy room in
  2305. Ozma's palace.
  2306.  
  2307. A sort of grating, grinding sound awakened her. The
  2308. whole island seemed to tremble and sway, as it might do
  2309. in an earthquake. Dorothy sat up in bed, rubbing her
  2310. eyes to get the sleep out of them, and then found it
  2311. was daybreak.
  2312.  
  2313. Ozma was hurriedly dressing herself.
  2314.  
  2315. "What is it?" asked Dorothy, jumping out of bed.
  2316.  
  2317. "I'm not sure," answered Ozma "but it feels as if the
  2318. island is sinking."
  2319.  
  2320. As soon as possible they finished dressing, while the
  2321. creaking and swaying continued. Then they rushed into
  2322. the living room of the house and found Lady Aurex,
  2323. fully dressed, awaiting them.
  2324.  
  2325. "Do not be alarmed," said their hostess. "Coo-ee-oh
  2326. has decided to submerge the island, that is all. But it
  2327. proves the Flatheads are coming to attack us."
  2328.  
  2329. "What do you mean by sub-sub-merging the island?"
  2330. asked Dorothy.
  2331.  
  2332. "Come here and see," was the reply.
  2333.  
  2334. Lady Aurex led them to a window which faced the side
  2335. of the great dome which covered all the village, and
  2336. they could see that the island was indeed sinking, for
  2337. the water of the lake was already half way up the side
  2338. of the dome. Through the glass could be seen swimming
  2339. fishes, and tall stalks of swaying seaweeds, for the
  2340. water was clear as crystal and through it they could
  2341. distinguish even the farther shore of the lake.
  2342.  
  2343. "The Flatheads are not here yet," said Lady Aurex.
  2344. "They will come soon, but not until all of this dome is
  2345. under the surface of the water."
  2346.  
  2347. "Won't the dome leak?" Dorothy inquired anxiously.
  2348.  
  2349. "No, indeed."
  2350.  
  2351. "Was the island ever sub-sub-sunk before?"
  2352.  
  2353. "Oh, yes; on several occasions. But Coo-ee-oh doesn't
  2354. care to do that often, for it requires a lot of hard
  2355. work to operate the machinery. The dome was built so
  2356. that the island could disappear. I think," she
  2357. continued, "that our Queen fears the Flatheads will
  2358. attack the island and try to break the glass of the
  2359. dome."
  2360.  
  2361. "Well, if we're under water, they can't fight us, and
  2362. we can't fight them," asserted Dorothy.
  2363.  
  2364. "They could kill the fishes, however," said Ozma
  2365. gravely
  2366.  
  2367. "We have ways to fight, also, even though our island
  2368. is under water," claimed Lady Aurex. "I cannot tell you
  2369. all our secrets, but this island is full of surprises.
  2370. Also our Queen's magic is astonishing."
  2371.  
  2372. "Did she steal it all from the three Adepts in
  2373. Sorcery that are now fishes?"
  2374.  
  2375. "She stole the knowledge and the magic tools, but she
  2376. has used them as the three Adepts never would have
  2377. done."
  2378.  
  2379. By this time the top of the dome was quite under
  2380. water and suddenly the island stopped sinking and
  2381. became stationary.
  2382.  
  2383. "See!" cried Lady Aurex, pointing to the shore. "The
  2384. Flatheads have come."
  2385.  
  2386. On the bank, which was now far above their heads, a
  2387. crowd of dark figures could be seen.
  2388.  
  2389. "Now let us see what Coo-ee-oh will do to oppose
  2390. them," continued Lady Aurex, in a voice that betrayed
  2391. her excitement.
  2392.  
  2393.    *     *     *     *     *     *     *     *
  2394.  
  2395. The Flatheads, pushing their way through the line of
  2396. palm trees, had reached the shore of the lake just as
  2397. the top of the island's dome disappeared beneath the
  2398. surface. The water now flowed from shore to shore, but
  2399. through the clear water the dome was still visible and
  2400. the houses of the Skeezers could be dimly seen through
  2401. the panes of glass.
  2402.  
  2403. "Good!" exclaimed the Su-dic, who had armed all his
  2404. followers and had brought with him two copper vessels,
  2405. which he carefully set down upon the ground beside him.
  2406. "If Coo-ee-oh wants to hide instead of fighting our job
  2407. will be easy, for in one of these copper vessels I have
  2408. enough poison to kill every fish in the lake."
  2409.  
  2410. "Kill them, then, while we have time, and then we can
  2411. go home again," advised one of the chief officers.
  2412.  
  2413. "Not yet," objected the Su-dic. "The Queen of the
  2414. Skeezers has defied me, and I want to get her into my
  2415. power, as well as to destroy her magic. She transformed
  2416. my poor wife into a Golden Pig, and I must have revenge
  2417. for that, whatever else we do."
  2418.  
  2419. "Look out!" suddenly exclaimed the officers, pointing
  2420. into the lake; "something's going to happen."
  2421.  
  2422. From the submerged dome a door opened and something
  2423. black shot swiftly out into the water. The door
  2424. instantly closed behind it and the dark object cleaved
  2425. its way through the water, without rising to the
  2426. surface, directly toward the place where the Flatheads
  2427. were standing.
  2428.  
  2429. "What is that?" Dorothy asked the Lady Aurex.
  2430.  
  2431. "That is one of the Queen's submarines," was the
  2432. reply. "It is all enclosed, and can move under water.
  2433. Coo-ee-oh has several of these boats which are kept in
  2434. little rooms in the basement under our village. When
  2435. the island is submerged, the Queen uses these boats to
  2436. reach the shore, and I believe she now intends to fight
  2437. the Flatheads with them."
  2438.  
  2439. The Su-dic and his people knew nothing of Coo-ee-oh's
  2440. submarines, so they watched with surprise as the under-
  2441. water boat approached them. When it was quite near the
  2442. shore it rose to the surface and the top parted and
  2443. fell back, disclosing a boat full of armed Skeezers. At
  2444. the head was the Queen, standing up in the bow and
  2445. holding in one hand a coil of magic rope that gleamed
  2446. like silver.
  2447.  
  2448. The boat halted and Coo-ee-oh drew back her arm to
  2449. throw the silver rope toward the Su-dic, who was now
  2450. but a few feet from her. But the wily Flathead leader
  2451. quickly realized his danger and before the Queen could
  2452. throw the rope he caught up one of the copper vessels
  2453. and dashed its contents full in her face!
  2454.  
  2455.  
  2456.  
  2457.  
  2458. Chapter Eleven
  2459.  
  2460. The Conquest of the Skeezers
  2461.  
  2462.  
  2463.  
  2464. Queen Coo-ee-oh dropped the rope, tottered and fell
  2465. headlong into the water, sinking beneath the surface,
  2466. while the Skeezers in the submarine assist her and only
  2467. stared at the ripples in the water where she had
  2468. disappeared. A moment later there arose to the surface
  2469. a beautiful White Swan. This Swan was of large size,
  2470. very gracefully formed, and scattered all over its
  2471. white feathers were tiny diamonds, so thickly placed
  2472. that as the rays of the morning sun fell upon them the
  2473. entire body of the Swan glistened like one brilliant
  2474. diamond. The head of the Diamond Swan had a bill of
  2475. polished gold and its eyes were two sparkling
  2476. amethysts.
  2477.  
  2478. "Hooray!" cried the Su-dic, dancing up and down with
  2479. wicked glee. "My poor wife, Rora, is avenged at last.
  2480. You made her a Golden Pig, Coo-ee-oh, and now I have
  2481. made you a Diamond Swan. Float on your lake forever, if
  2482. you like, for your web feet can do no more magic and
  2483. you are as powerless as the Pig you made of my wife!
  2484.  
  2485. "Villain! Scoundrel!" croaked the Diamond Swan. "You
  2486. will be punished for this. Oh, what a fool I was to let
  2487. you enchant me!
  2488.  
  2489. "A fool you were, and a fool you are!" laughed the
  2490. Su-dic, dancing madly in his delight. And then he
  2491. carelessly tipped over the other copper vessel with his
  2492. heel and its contents spilled on the sands and were
  2493. lost to the last drop.
  2494.  
  2495. The Su-dic stopped short and looked at the overturned
  2496. vessel with a rueful countenance.
  2497.  
  2498. "That's too bad -- too bad!" he exclaimed
  2499. sorrowfully. "I've lost all the poison I had to kill
  2500. the fishes with, and I can't make any more because only
  2501. my wife knew the secret of it, and she is now a foolish
  2502. Pig and has forgotten all her magic."
  2503.  
  2504. "Very well," said the Diamond Swan scornfully, as she
  2505. floated upon the water and swam gracefully here and
  2506. there. I'm glad to see you are foiled. Your punishment
  2507. is just beginning, for although you have enchanted me
  2508. and taken away my powers of sorcery you have still the
  2509. three magic fishes to deal with, and they'll destroy
  2510. you in time, mark my words."
  2511.  
  2512. The Su-dic stared at the Swan a moment. Then he
  2513. yelled to his men:
  2514.  
  2515. "Shoot her! Shoot the saucy bird!"
  2516.  
  2517. They let fly some arrows at the Diamond Swan, but she
  2518. dove under the water and the missiles fell harmless.
  2519. When Coo-ce-oh rose to the surface she was far from the
  2520. shore and she swiftly swam across the lake to where no
  2521. arrows or spears could reach her.
  2522.  
  2523. The Su-dic rubbed his chin and thought what to do
  2524. next. Near by floated the submarine in which the Queen
  2525. had come, but the Skeezers who were in it were puzzled
  2526. what to do with themselves. Perhaps they were not sorry
  2527. their cruel mistress had been transformed into a
  2528. Diamond Swan, but the transformation had left them
  2529. quite helpless. The under-water boat was not operated
  2530. by machinery, but by certain mystic words uttered by
  2531. Coo-ee-oh. They didn't know how to submerge it, or how
  2532. to make the water-tight shield cover them again, or how
  2533. to make the boat go back to the castle, or make it
  2534. enter the little basement room where it was usually
  2535. kept. As a matter of fact, they were now shut out of
  2536. their village under the Great Dome and could not get
  2537. back again. So one of the men called to the Supreme
  2538. Dictator of the Flatheads, saying:
  2539.  
  2540. "Please make us prisoners and take us to your
  2541. mountain, and feed and keep us, for we have nowhere to
  2542. go."
  2543.  
  2544. Then the Su-dic laughed and answered:
  2545.  
  2546. "Not so. I can't be bothered by caring for a lot of
  2547. stupid Skeezers. Stay where you are, or go wherever you
  2548. please, so long as you keep away from our mountain." He
  2549. turned to his men and added: "We have conquered Queen
  2550. Coo-ee-oh and made her a helpless swan. The Skeezers
  2551. are under water and may stay there. So, having won the
  2552. war, let us go home again and make merry and feast,
  2553. having after many years proved the Flatheads to be
  2554. greater and more powerful than the Skeezers."
  2555.  
  2556. So the Flatheads marched away and passed through the
  2557. row of palms and went back to their mountain, where the
  2558. Su-dic and a few of his officers feasted and all the
  2559. others were forced to wait on them.
  2560.  
  2561. "I'm sorry we couldn't have roast pig," said the Su-
  2562. dic, "but as the only pig we have is made of gold, we
  2563. can't eat her. Also the Golden Pig happens to be my
  2564. wife, and even were she not gold I am sure she would be
  2565. too tough to eat."
  2566.  
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570. Chapter Twelve
  2571.  
  2572. The Diamond Swan
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576. When the Flatheads had gone away the Diamond Swan
  2577. swam back to the boat and one of the young Skeezers
  2578. named Ervic said to her eagerly:
  2579.  
  2580. "How can we get back to the island, your Majesty?"
  2581.  
  2582. "Am I not beautiful?" asked Coo-ee-oh, arching her
  2583. neck gracefully and spreading her diamond-sprinkled
  2584. wings. "I can see my reflection in the water, and I'm
  2585. sure there is no bird nor beast, nor human as
  2586. magnificent as I am!"
  2587.  
  2588. "How shall we get back to the island, your Majesty?"
  2589. pleaded Ervic.
  2590.  
  2591. "When my fame spreads throughout the land, people
  2592. will travel from all parts of this lake to look upon my
  2593. loveliness," said Coo-ee-oh, shaking her feathers to
  2594. make the diamonds glitter more brilliantly.
  2595.  
  2596. "But, your Majesty, we must go home and we do not
  2597. know how to get there," Ervic persisted.
  2598.  
  2599. "My eyes," remarked the Diamond Swan, "are
  2600. wonderfully blue and bright and will charm all
  2601. beholders."
  2602.  
  2603. "Tell us how to make the boat go -- how to get back
  2604. into the island," begged Ervic and the others cried
  2605. just as earnestly: "Tell us, Coo-ee-oh; tell us!"
  2606.  
  2607. "I don't know," replied the Queen in a careless tone.
  2608.  
  2609. "You are a magic-worker, a sorceress, a witch!"
  2610.  
  2611. "I was, of course, when I was a girl," she said,
  2612. bending her head over the clear water to catch her
  2613. reflection in it; "but now I've forgotten all such
  2614. foolish things as magic. Swans are lovelier than girls,
  2615. especially when they're sprinkled with diamonds. Don't
  2616. you think so?" And she gracefully swam away, without
  2617. seeming to care whether they answered or not.
  2618.  
  2619. Ervic and his companions were in despair. They saw
  2620. plainly that Coo-ee-oh could not or would not help
  2621. them. The former Queen had no further thought for her
  2622. island, her people, or her wonderful magic; she was
  2623. only intent on admiring her own beauty.
  2624.  
  2625. "Truly," said Ervic, in a gloomy voice, "the
  2626. Flatheads have conquered us!"
  2627.  
  2628.    *     *     *     *     *     *     *     *
  2629.  
  2630. Some of these events had been witnessed by Ozma
  2631. and Dorothy and Lady Aurex, who had left the house
  2632. and gone close to the glass of the dome, in order to see
  2633. what was going on. Many of the Skeezers had also
  2634. crowded against the dome, wondering what would
  2635. happen next. Although their vision was to an extent
  2636. blurred by the water and the necessity of looking
  2637. upward at an angle, they had observed the main points
  2638. of the drama enacted above. They saw Queen Coo-
  2639. ee-oh's submarine come to the surface and open; they
  2640. saw the Queen standing erect to throw her magic rope;
  2641. they saw her sudden transformation into a Diamond
  2642. Swan, and a cry of amazement went up from the
  2643. Skeezers inside the dome.
  2644.  
  2645. "Good!" exclaimed Dorothy. "I hate that old Su-dic,
  2646. but I'm glad Coo-ee-oh is punished."
  2647.  
  2648. "This is a dreadful misfortune!" cried Lady Aurex,
  2649. pressing her hands upon her heart.
  2650.  
  2651. "Yes," agreed Ozma, nodding her head thoughtfully;
  2652. "Coo-ee-oh's misfortune will prove a terrible blow to
  2653. her people."
  2654.  
  2655. "What do you mean by that?" asked Dorothy in
  2656. surprise. "Seems to me the Skeezers are in luck to lose
  2657. their cruel Queen."
  2658.  
  2659. "If that were all you would be right," responded Lady
  2660. Aurex; "and if the island were above water it would not
  2661. be so serious. But here we all are, at the bottom of
  2662. the lake, and fast prisoners in this dome."
  2663.  
  2664. "Can't you raise the island?" inquired Dorothy.
  2665.  
  2666. "No. Only Coo-ee-oh knew how to do that," was the
  2667. answer.
  2668.  
  2669. "We can try," insisted Dorothy. "If it can be made to
  2670. go down, it can be made to come up. The machinery is
  2671. still here, I suppose.
  2672.  
  2673. "Yes; but the machinery works by magic, and Coo-ee-oh
  2674. would never share her secret power with any one of us."
  2675.  
  2676. Dorothy's face grew grave; but she was thinking.
  2677.  
  2678. "Ozma knows a lot of magic," she said.
  2679.  
  2680. "But not that kind of magic," Ozma replied.
  2681.  
  2682. "Can't you learn how, by looking at the machinery?"
  2683.  
  2684. "I'm afraid not, my dear. It isn't fairy magic at
  2685. all; it is witchcraft."
  2686.  
  2687. "Well," said Dorothy, turning to Lady Aurex, "you say
  2688. there are other sub-sub-sinking boats. We can get in
  2689. one of those, and shoot out to the top of the water,
  2690. like Coo-ee-oh did, and so escape. And then we can help
  2691. to rescue all the Skeezers down here."
  2692.  
  2693. "No one knows how to work the under-water boats but
  2694. the Queen," declared Lady Aurex.
  2695.  
  2696. "Isn't there any door or window in this dome that we
  2697. could open?"
  2698.  
  2699. "No; and, if there were, the water would rush in
  2700. to flood the dome, and we could not get out."
  2701.  
  2702. "The Skeezers," said Ozma, "could not drown; they
  2703. only get wet and soggy and in that condition they would
  2704. be very uncomfortable and unhappy. But you are a mortal
  2705. girl, Dorothy, and if your Magic Belt protected you
  2706. from death you would have to lie forever at the bottom
  2707. of the lake."
  2708.  
  2709. "No, I'd rather die quickly," asserted the little
  2710. girl. "But there are doors in the basement that open --
  2711. to let out the bridges and the boats -- and that would
  2712. not flood the dome, you know."
  2713.  
  2714. "Those doors open by a magic word, and only Coo-ee-oh
  2715. knows the word that must be uttered," said Lady Aurex.
  2716.  
  2717. "Dear me!" exclaimed Dorothy, "that dreadful Queen's
  2718. witchcraft upsets all my plans to escape. I guess I'll
  2719. give it up, Ozma, and let you save us."
  2720.  
  2721. Ozma smiled, but her smile was not so cheerful as
  2722. usual. The Princess of Oz found herself confronted with
  2723. a serious problem, and although she had no thought of
  2724. despairing she realized that the Skeezers and their
  2725. island, as well as Dorothy and herself, were in grave
  2726. trouble and that unless she could find a means to save
  2727. them they would be lost to the Land of Oz for all
  2728. future time.
  2729.  
  2730. "In such a dilemma," said she, musingly, "nothing is
  2731. gained by haste. Careful thought may aid us, and so may
  2732. the course of events. The unexpected is always likely
  2733. to happen, and cheerful patience is better than
  2734. reckless action."
  2735.  
  2736. "All right," returned Dorothy; "take your time, Ozma;
  2737. there's no hurry. How about some breakfast, Lady
  2738. Aurex?"
  2739.  
  2740. Their hostess led them back to the house, where she
  2741. ordered her trembling servants to prepare and serve
  2742. breakfast. All the Skeezers were frightened and anxious
  2743. over the transformation of their Queen into a swan.
  2744. Coo-ee-oh was feared and hated, but they had depended
  2745. on her magic to conquer the Flatheads and she was the
  2746. only one who could raise their island to the surface of
  2747. the lake again.
  2748.  
  2749. Before breakfast was over several of the leading
  2750. Skeezers came to Aurex to ask her advice and to
  2751. question Princess Ozma, of whom they knew nothing
  2752. except that she claimed to be a fairy and the Ruler of
  2753. all the land, including the Lake of the Skeezers.
  2754.  
  2755. "If what you told Queen Coo-ee-oh was the truth,"
  2756. they said to her, "you are our lawful mistress, and we
  2757. may depend on you to get us out of our difficulties."
  2758.  
  2759. "I will try to do that" Ozma graciously assured them,
  2760. "but you must remember that the powers of fairies are
  2761. granted them to bring comfort and happiness to all who
  2762. appeal to them. On the contrary, such magic as Coo-ee-
  2763. oh knew and practiced is unlawful witchcraft and her
  2764. arts are such as no fairy would condescend to use.
  2765. However, it is sometimes necessary to consider evil in
  2766. order to accomplish good, and perhaps by studying Coo-
  2767. ee-oh's tools and charms of witchcraft I may be able to
  2768. save us. Do you promise to accept me as your Ruler and
  2769. to obey my commands?"
  2770.  
  2771. They promised willingly.
  2772.  
  2773. "Then," continued Ozma, "I will go to Coo-ee-oh's
  2774. palace and take possession of it. Perhaps what I find
  2775. there will be of use to me. In the meantime tell all
  2776. the Skeezers to fear nothing, but have patience. Let
  2777. them return to their homes and perform their daily
  2778. tasks as usual. Coo-ee-oh's loss may not prove a
  2779. misfortune, but rather a blessing."
  2780.  
  2781. This speech cheered the Skeezers amazingly. Really,
  2782. they had no one now to depend upon but Ozma, and in
  2783. spite of their dangerous position their hearts were
  2784. lightened by the transformation and absence of their
  2785. cruel Queen.
  2786.  
  2787. They got out their brass band and a grand procession
  2788. escorted Ozma and Dorothy to the palace, where all of
  2789. Coo-ee-oh's former servants were eager to wait upon
  2790. them. Ozma invited Lady Aurex to stay at the palace
  2791. also, for she knew all about the Skeezers and their
  2792. island and had also been a favorite of the former
  2793. Queen, so her advice and information were sure to prove
  2794. valuable.
  2795.  
  2796. Ozma was somewhat disappointed in what she found in
  2797. the palace. One room of Coo-ee-oh's private suite was
  2798. entirely devoted to the practice of witchcraft, and
  2799. here were countless queer instruments and jars of
  2800. ointments and bottles of potions labeled with queer
  2801. names, and strange machines that Ozma could not guess
  2802. the use of, and pickled toads and snails and lizards,
  2803. and a shelf of books that were written in blood, but in
  2804. a language which the Ruler of Oz did not know.
  2805.  
  2806. "I do not see," said Ozma to Dorothy, who accompanied
  2807. her in her search, "how Coo-ee-oh knew the use of the
  2808. magic tools she stole from the three Adept Witches.
  2809. Moreover, from all reports these Adepts practiced only
  2810. good witchcraft, such as would be helpful to their
  2811. people, while Coo-ee-oh performed only evil."
  2812.  
  2813. "Perhaps she turned the good things to evil uses?"
  2814. suggested Dorothy.
  2815.  
  2816. "Yes, and with the knowledge she gained Coo-ee-oh
  2817. doubtless invented many evil things quite unknown to
  2818. the good Adepts, who are now fishes," added Ozma. "It
  2819. is unfortunate for us that the Queen kept her secrets
  2820. so closely guarded, for no one but herself could use
  2821. any of these strange things gathered in this room."
  2822.  
  2823. "Couldn't we capture the Diamond Swan and make her
  2824. tell the secrets?" asked Dorothy.
  2825.  
  2826. "No; even were we able to capture her, Coo-ee-oh now
  2827. has forgotten all the magic she ever knew. But until we
  2828. ourselves escape from this dome we could not capture
  2829. the Swan, and were we to escape we would have no use for
  2830. Coo-ee-oh's magic."
  2831.  
  2832. "That's a fact," admitted Dorothy. "But -- say, Ozma,
  2833. here's a good idea!  Couldn't we capture the three
  2834. fishes -- the gold and silver and bronze ones, and
  2835. couldn't you transform 'em back to their own shapes,
  2836. and then couldn't the three Adepts get us out of here?"
  2837.  
  2838. "You are not very practical, Dorothy dear. It would
  2839. be as hard for us to capture the three fishes, from
  2840. among all the other fishes in the lake, as to capture
  2841. the Swan."
  2842.  
  2843. "But if we could, it would be more help to us,"
  2844. persisted the little girl.
  2845.  
  2846. "That is true," answered Ozma, smiling at her
  2847. friend's eagerness. "You find a way to catch the fish,
  2848. and I'll promise when they are caught to restore them
  2849. to their proper forms."
  2850.  
  2851. "I know you think I can't do it," replied Dorothy,
  2852. "but I'm going to try."
  2853.  
  2854. She left the palace and went to a place where she
  2855. could look through a clear pane of the glass dome into
  2856. the surrounding water. Immediately she became
  2857. interested in the queer sights that met her view.
  2858.  
  2859. The Lake of the Skeezers was inhabited by fishes of
  2860. many kinds and many sizes. The water was so transparent
  2861. that the girl could see for a long distance and the
  2862. fishes came so close to the glass of the dome that
  2863. sometimes they actually touched it. On the white sands
  2864. at the bottom of the lake were star-fish, lobsters,
  2865. crabs and many shell fish of strange shapes and with
  2866. shells of gorgeous hues. The water foliage was of
  2867. brilliant colors and to Dorothy it resembled a splendid
  2868. garden.
  2869.  
  2870. But the fishes were the most interesting of all. Some
  2871. were big and lazy, floating slowly along or lying at
  2872. rest with just their fins waving. Many with big round
  2873. eyes looked full at the girl as she watched them and
  2874. Dorothy wondered if they could hear her through the
  2875. glass if she spoke to them. In Oz, where all the
  2876. animals and birds can talk, many fishes are able to
  2877. talk also, but usually they are more stupid than birds
  2878. and animals because they think slowly and haven't much
  2879. to talk about.
  2880.  
  2881. In the Lake of the Skeezers the fish of smaller size
  2882. were more active than the big ones and darted quickly
  2883. in and out among the swaying weeds, as if they had
  2884. important business and were in a hurry. It was among
  2885. the smaller varieties that Dorothy hoped to spy the
  2886. gold and silver and bronze fishes. She had an idea the
  2887. three would keep together, being companions now as they
  2888. were in their natural forms, but such a multitude of
  2889. fishes constantly passed, the scene shifting every
  2890. moment, that she was not sure she would notice them
  2891. even if they appeared in view. Her eyes couldn't look
  2892. in all directions and the fishes she sought might be on
  2893. the other side of the dome, or far away in the lake.
  2894.  
  2895. "P'raps, because they were afraid of Coo-ee-oh,
  2896. they've hid themselves somewhere, and don't know their
  2897. enemy has been transformed," she reflected.
  2898.  
  2899. She watched the fishes for a long time, until she
  2900. became hungry and went back to the palace for lunch.
  2901. But she was not discouraged.
  2902.  
  2903. "Anything new, Ozma?" she asked.
  2904.  
  2905. "No, dear. Did you discover the three fishes?"
  2906.  
  2907. "Not yet. But there isn't anything better for me to
  2908. do, Ozma, so I guess I'll go back and watch again."
  2909.  
  2910.  
  2911.  
  2912.  
  2913. Chapter Thirteen
  2914.  
  2915. The Alarm Bell
  2916.  
  2917.  
  2918.  
  2919. Glinda, the Good, in her palace in the Quadling
  2920. Country, had many things to occupy her mind, for not
  2921. only did she look after the weaving and embroidery of
  2922. her bevy of maids, and assist all those who came to her
  2923. to implore her help -- beasts and birds as well as
  2924. people -- but she was a close student of the arts of
  2925. sorcery and spent much time in her Magical Laboratory,
  2926. where she strove to find a remedy for every evil and to
  2927. perfect her skill in magic.
  2928.  
  2929. Nevertheless, she did not forget to look in the Great
  2930. Book of Records each day to see if any mention was made
  2931. of the visit of Ozma and Dorothy to the Enchanted
  2932. Mountain of the Flatheads and the Magic Isle of the
  2933. Skeezers. The Records told her that Ozma had arrived at
  2934. the mountain, that she had escaped, with her companion,
  2935. and gone to the island of the Skeezers, and that Queen
  2936. Coo-ee-oh had submerged the island so that it was
  2937. entirely under water. Then came the statement that the
  2938. Flatheads had come to the lake to poison the fishes and
  2939. that their Supreme Dictator had transformed Queen Coo-
  2940. ee-oh into a swan.
  2941.  
  2942. No other details were given in the Great Book and so
  2943. Glinda did not know that since Coo-ee-oh had forgotten
  2944. her magic none of the Skeezers knew how to raise the
  2945. island to the surface again. So Glinda was not worried
  2946. about Ozma and Dorothy until one morning, while she sat
  2947. with her maids, there came a sudden clang of the
  2948. great alarm bell. This was so unusual that every maid
  2949. gave a start and even the Sorceress for a moment could
  2950. not think what the alarm meant.
  2951.  
  2952. Then she remembered the ring she had given Dorothy
  2953. when she left the palace to start on her venture. In
  2954. giving the ring Glinda had warned the little girl not
  2955. to use its magic powers unless she and Ozma were in
  2956. real danger, but then she was to turn it on her finger
  2957. once to the right and once to the left and Glinda's
  2958. alarm bell would ring.
  2959.  
  2960. So the Sorceress now knew that danger threatened her
  2961. beloved Ruler and Princess Dorothy, and she hurried to
  2962. her magic room to seek information as to what sort of
  2963. danger it was. The answer to her question was not very
  2964. satisfactory, for it was only: "Ozma and Dorothy are
  2965. prisoners in the great Dome of the Isle of the
  2966. Skeezers, and the Dome is under the water of the lake."
  2967.  
  2968. "Hasn't Ozma the power to raise the island to the
  2969. surface?" inquired Glinda.
  2970.  
  2971. "No," was the reply, and the Record refused to say
  2972. more except that Queen Coo-ee-oh, who alone could
  2973. command the island to rise, had been transformed by the
  2974. Flathead Su-dic into a Diamond Swan.
  2975.  
  2976. Then Glinda consulted the past records of the
  2977. Skeezers in the Great Book. After diligent search she
  2978. discovered that Coo-ee-oh was a powerful sorceress who
  2979. had gained most of her power by treacherously
  2980. transforming the Adepts of Magic, who were visiting
  2981. her, into three fishes -- gold, silver and bronze --
  2982. after which she had them cast into the lake.
  2983.  
  2984. Glinda reflected earnestly on this information and
  2985. decided that someone must go to Ozma's assistance.
  2986. While there was no great need of haste, because Ozma
  2987. and Dorothy could live in a submerged dome a long time,
  2988. it was evident they could not get out until someone was
  2989. able to raise the island.
  2990.  
  2991. The Sorceress looked through all her recipes and
  2992. books of sorcery, but could find no magic that would
  2993. raise a sunken island. Such a thing had never before
  2994. been required in sorcery. Then Glinda made a little
  2995. island, covered by a glass dome, and sunk it in a pond
  2996. near her castle, and experimented in magical ways to
  2997. bring it to the surface. She made several such
  2998. experiments, but all were failures. It seemed a simple
  2999. thing to do, yet she could not do it.
  3000.  
  3001. Nevertheless, the wise Sorceress did not despair of
  3002. finding a way to liberate her friends. Finally she
  3003. concluded that the best thing to do was to go to the
  3004. Skeezer country and examine the lake. While there she
  3005. was more likely to discover a solution to the problem
  3006. that bothered her, and to work out a plan for the
  3007. rescue of Ozma and Dorothy.
  3008.  
  3009. So Glinda summoned her storks and her aerial chariot,
  3010. and telling her maids she was going on a journey and
  3011. might not soon return, she entered the chariot and was
  3012. carried swiftly to the Emerald City.
  3013.  
  3014. In Princess Ozma's palace the Scarecrow was now
  3015. acting as Ruler of the Land of Oz. There wasn't much
  3016. for him to do, because all the affairs of state moved
  3017. so smoothly, but he was there in case anything
  3018. unforeseen should happen.
  3019.  
  3020. Glinda found the Scarecrow playing croquet with Trot
  3021. and Betsy Bobbin, two little girls who lived at the
  3022. palace under Ozma's protection and were great friends
  3023. of Dorothy and much loved by all the Oz people.
  3024.  
  3025. "Something's happened!" cried Trot, as the chariot of
  3026. the Sorceress descended near them. "Glinda never comes
  3027. here 'cept something's gone wrong."
  3028.  
  3029. "I hope no harm has come to Ozma, or Dorothy," said
  3030. Betsy anxiously, as the lovely Sorceress stepped down
  3031. from her chariot.
  3032.  
  3033. Glinda approached the Scarecrow and told him of the
  3034. dilemma of Ozma and Dorothy and she added: "We must
  3035. save them, somehow, Scarecrow."
  3036.  
  3037. "Of course," replied the Scarecrow, stumbling over a
  3038. wicket and falling flat on his painted face.
  3039.  
  3040. The girls picked him up and patted his straw stuffing
  3041. into shape, and he continued, as if nothing had
  3042. occurred: "But you'll have to tell me what to do, for I
  3043. never have raised a sunken island in all my life."
  3044.  
  3045. "We must have a Council of State as soon as
  3046. possible," proposed the Sorceress. "Please send
  3047. messengers to summon all of Ozma's counsellors to this
  3048. palace. Then we can decide what is best to be done."
  3049.  
  3050. The Scarecrow lost no time in doing this. Fortunately
  3051. most of the royal counsellors were in the Emerald City
  3052. or near to it, so they all met in the throne room of
  3053. the palace that same evening.
  3054.  
  3055.  
  3056.  
  3057.  
  3058. Chapter Fourteen
  3059.  
  3060. Ozma's Counsellors
  3061.  
  3062.  
  3063.  
  3064. No Ruler ever had such a queer assortment of advisers
  3065. as the Princess Ozma had gathered about her throne.
  3066. Indeed, in no other country could such amazing people
  3067. exist. But Ozma loved them for their peculiarities and
  3068. could trust every one of them.
  3069.  
  3070. First there was the Tin Woodman. Every bit of him was
  3071. tin, brightly polished. All his joints were kept well
  3072. oiled and moved smoothly. He carried a gleaming axe to
  3073. prove he was a woodman, but seldom had cause to use it
  3074. because he lived in a magnificent tin castle in the
  3075. Winkie Country of Oz and was the Emperor of all the
  3076. Winkies. The Tin Woodman's name was Nick Chopper. He
  3077. had a very good mind, but his heart was not of much
  3078. account, so he was very careful to do nothing unkind or
  3079. to hurt anyone's feelings.
  3080.  
  3081. Another counsellor was Scraps, the Patchwork Girl of
  3082. Oz, who was made of a gaudy patchwork quilt, cut into
  3083. shape and stuffed with cotton. This Patchwork Girl was
  3084. very intelligent, but so full of fun and mad pranks
  3085. that a lot of more stupid folks thought she must be
  3086. crazy. Scraps was jolly under all conditions, however
  3087. grave they might be, but her laughter and good spirits
  3088. were of value in cheering others and in her seemingly
  3089. careless remarks much wisdom could often be found.
  3090.  
  3091. Then there was the Shaggy Man -- shaggy from head to
  3092. foot, hair and whiskers, clothes and shoes -- but very
  3093. kind and gentle and one of Ozma's most loyal
  3094. supporters.
  3095.  
  3096. Tik-Tok was there, a copper man with machinery inside
  3097. him, so cleverly constructed that he moved, spoke and
  3098. thought by three separate clock-works. Tik-Tok was very
  3099. reliable because he always did exactly what he was
  3100. wound up to do, but his machinery was liable to run
  3101. down at times and then he was quite helpless until
  3102. wound up again.
  3103.  
  3104. A different sort of person was Jack Pumpkinhead, one
  3105. of Ozma's oldest friends and her companion on many
  3106. adventures. Jack's body was very crude and awkward,
  3107. being formed of limbs of trees of different sizes,
  3108. jointed with wooden pegs. But it was a substantial body
  3109. and not likely to break or wear out, and when it was
  3110. dressed the clothes covered much of its roughness. The
  3111. head of Jack Pumpkinhead was, as you have guessed, a
  3112. ripe pumpkin, with the eyes, nose and mouth carved upon
  3113. one side. The pumpkin was stuck on Jack's wooden neck
  3114. and was liable to get turned sidewise or backward and
  3115. then he would have to straighten it with his wooden
  3116. hands.
  3117.  
  3118. The worst thing about this sort of a head was that it
  3119. did not keep well and was sure to spoil sooner or
  3120. later. So Jack's main business was to grow a field of
  3121. fine pumpkins each year, and always before his old head
  3122. spoiled he would select a fresh pumpkin from the field
  3123. and carve the features on it very neatly, and have it
  3124. ready to replace the old head whenever it became
  3125. necessary. He didn't always carve it the same way, so
  3126. his friends never knew exactly what sort of an
  3127. expression they would find on his face. But there was
  3128. no mistaking him, because he was the only pumpkin-
  3129. headed man alive in the Land of Oz.
  3130.  
  3131. A one-legged sailor-man was a member of Ozma's
  3132. council. His name was Cap'n Bill and he had come to the
  3133. Land of Oz with Trot, and had been made welcome on
  3134. account of his cleverness, honesty and good nature. He
  3135. wore a wooden leg to replace the one he had lost and
  3136. was a great friend of all the children in Oz because he
  3137. could whittle all sorts of toys out of wood with his
  3138. big jack-knife.
  3139.  
  3140. Professor H. M. Wogglebug, T. E., was another member
  3141. of the council. The "H. M." meant Highly Magnified, for
  3142. the Professor was once a little bug, who became
  3143. magnified to the size of a man and always remained so.
  3144. The "T. E." meant that he was Thoroughly Educated. He
  3145. was at the head of Princess Ozma's Royal Athletic
  3146. College, and so that the students would not have to
  3147. study and so lose much time that could be devoted to
  3148. athletic sports, such as football, baseball and the
  3149. like, Professor Wogglebug had invented the famous
  3150. Educational Pills. If one of the college students took
  3151. a Geography Pill after breakfast, he knew his geography
  3152. lesson in an instant; if he took a Spelling Pill he at
  3153. once knew his spelling lesson, and an Arithmetic Pill
  3154. enabled the student to do any kind of sum without
  3155. having to think about it.
  3156.  
  3157. These useful pills made the college very popular and
  3158. taught the boys and girls of Oz their lessons in the
  3159. easiest possible way. In spite of this, Professor
  3160. Wogglebug was not a favorite outside his college, for
  3161. he was very conceited and admired himself so much and
  3162. displayed his cleverness and learning so constantly,
  3163. that no one cared to associate with him. Ozma found him
  3164. of value in her councils, nevertheless.
  3165.  
  3166. Perhaps the most splendidly dressed of all those
  3167. present was a great frog as large as a man, called the
  3168. Frogman, who was noted for his wise sayings. He had
  3169. come to the Emerald City from the Yip Country of Oz and
  3170. was a guest of honor. His long-tailed coat was of
  3171. velvet, his vest of satin and his trousers of finest
  3172. silk. There were diamond buckles on his shoes and he
  3173. carried a gold-headed cane and a high silk hat. All of
  3174. the bright colors were represented in his rich attire,
  3175. so it tired one's eyes to look at him for long, until
  3176. one became used to his splendor.
  3177.  
  3178. The best farmer in all Oz was Uncle Henry, who was
  3179. Dorothy's own uncle, and who now lived near the Emerald
  3180. City with his wife Aunt Em. Uncle Henry taught the Oz
  3181. people how to grow the finest vegetables and fruits and
  3182. grains and was of much use to Ozma in keeping the Royal
  3183. Storehouses well filled. He, too, was a counsellor.
  3184.  
  3185. The reason I mention the little Wizard of Oz last is
  3186. because he was the most important man in the Land of
  3187. Oz. He wasn't a big man in size but he was a man in
  3188. power and intelligence and second only to Glinda the
  3189. Good in all the mystic arts of magic. Glinda had taught
  3190. him, and the Wizard and the Sorceress were the only
  3191. ones in Oz permitted by law to practice wizardry and
  3192. sorcery, which they applied only to good uses and for
  3193. the benefit of the people.
  3194.  
  3195. The Wizard wasn't exactly handsome but he was
  3196. pleasant to look at. His bald head was as shiny as if
  3197. it had been varnished; there was always a merry twinkle
  3198. in his eyes and he was as spry as a schoolboy.  Dorothy
  3199. says the reason the Wizard is not as powerful as Glinda
  3200. is because Glinda didn't teach him all she knows, but
  3201. what the Wizard knows he knows very well and so he
  3202. performs some very remarkable magic. The ten I have
  3203. mentioned assembled, with the Scarecrow and Glinda, in
  3204. Ozma's throne room, right after dinner that evening,
  3205. and the Sorceress told them all she knew of the plight
  3206. of Ozma and Dorothy
  3207.  
  3208. "Of course we must rescue them," she continued, "and
  3209. the sooner they are rescued the better pleased they
  3210. will be; but what we must now determine is how they can
  3211. be saved. That is why I have called you together in
  3212. council."
  3213.  
  3214. "The easiest way," remarked the Shaggy Man, "is to
  3215. raise the sunken island of the Skeezers to the top of
  3216. the water again."
  3217.  
  3218. "Tell me how?" said Glinda.
  3219.  
  3220. "I don't know how, your Highness, for I have never
  3221. raised a sunken island."
  3222.  
  3223. "We might all get under it and lift," suggested
  3224. Professor Wogglebug.
  3225.  
  3226. "How can we get under it when it rests on the bottom
  3227. of the lake?" asked the Sorceress.
  3228.  
  3229. "Couldn't we throw a rope around it and pull it
  3230. ashore?" inquired Jack Pumpkinhead.
  3231.  
  3232. "Why not pump the water out of the lake?" suggested
  3233. the Patchwork Girl with a laugh.
  3234.  
  3235. "Do be sensible!" pleaded Glinda. "This is a serious
  3236. matter, and we must give it serious thought."
  3237.  
  3238. "How big is the lake and how big is the island?" was
  3239. the Frogman's question.
  3240.  
  3241. "None of us can tell, for we have not been there."
  3242.  
  3243. "In that case," said the Scarecrow, "it appears to me
  3244. we ought to go to the Skeezer country and examine it
  3245. carefully."
  3246.  
  3247. "Quite right," agreed the Tin Woodman.
  3248.  
  3249. "We-will-have-to-go-there-any-how," remarked Tik-Tok
  3250. in his jerky machine voice.
  3251.  
  3252. "The question is which of us shall go, and how many
  3253. of us?" said the Wizard.
  3254.  
  3255. "I shall go of course," declared the Scarecrow.
  3256.  
  3257. "And I," said Scraps.
  3258.  
  3259. "It is my duty to Ozma to go," asserted the Tin
  3260. Woodman.
  3261.  
  3262. "I could not stay away, knowing our loved Princess is
  3263. in danger," said the Wizard.
  3264.  
  3265. "We all feel like that," Uncle Henry said.
  3266.  
  3267. Finally one and all present decided to go to the
  3268. Skeezer country, with Glinda and the little Wizard to
  3269. lead them. Magic must meet magic in order to conquer
  3270. it, so these two skillful magic-workers were necessary
  3271. to insure the success of the expedition.
  3272.  
  3273. They were all ready to start at a moment's notice,
  3274. for none had any affairs of importance to attend to.
  3275. Jack was wearing a newly made Pumpkin-head and the
  3276. Scarecrow had recently been stuffed with fresh straw.
  3277. Tik-Tok's machinery was in good running order and the
  3278. Tin Woodman always was well oiled.
  3279.  
  3280. "It is quite a long journey," said Glinda, "and while
  3281. I might travel quickly to the Skeezer country by means
  3282. of my stork chariot the rest of you will be obliged to
  3283. walk. So, as we must keep together, I will send my
  3284. chariot back to my castle and we will plan to leave the
  3285. Emerald City at sunrise to-morrow."
  3286.  
  3287.  
  3288.  
  3289.  
  3290. Chapter Fifteen
  3291.  
  3292. The Great Sorceress
  3293.  
  3294.  
  3295.  
  3296. Betsy and Trot, when they heard of the rescue
  3297. expedition, begged the Wizard to permit them to join it
  3298. and he consented. The Glass Cat, overhearing the
  3299. conversation, wanted to go also and to this the Wizard
  3300. made no objection.
  3301.  
  3302. This Glass Cat was one of the real curiosities of Oz.
  3303. It had been made and brought to life by a clever
  3304. magician named Dr. Pipt, who was not now permitted to
  3305. work magic and was an ordinary citizen of the Emerald
  3306. City. The cat was of transparent glass, through which
  3307. one could plainly see its ruby heart beating and its
  3308. pink brains whirling around in the top of the head.
  3309.  
  3310. The Glass Cat's eyes were emeralds; its fluffy tail
  3311. was of spun glass and very beautiful. The ruby heart,
  3312. while pretty to look at, was hard and cold and the
  3313. Glass Cat's disposition was not pleasant at all times.
  3314. It scorned to catch mice, did not eat, and was
  3315. extremely lazy. If you complimented the remarkable cat
  3316. on her beauty, she would be very friendly, for she
  3317. loved admiration above everything. The pink brains were
  3318. always working and their owner was indeed more
  3319. intelligent than most common cats.
  3320.  
  3321. Three other additions to the rescue party were made
  3322. the next morning, just as they were setting out upon
  3323. their journey. The first was a little boy called Button
  3324. Bright, because he had no other name that anyone could
  3325. remember. He was a fine, manly little fellow, well
  3326. mannered and good humored, who had only one bad fault.
  3327. He was continually getting lost. To be sure, Button
  3328. Bright got found as often as he got lost, but when he
  3329. was missing his friends could not help being anxious
  3330. about him.
  3331.  
  3332. "Some day," predicted the Patchwork Girl, "he won't
  3333. be found, and that will be the last of him." But that
  3334. didn't worry Button Bright, who was so careless that he
  3335. did not seem to be able to break the habit of getting
  3336. lost.
  3337.  
  3338. The second addition to the party was a Munchkin boy
  3339. of about Button Bright's age, named Ojo. He was often
  3340. called "Ojo the Lucky," because good fortune followed
  3341. him wherever he went. He and Button Bright were close
  3342. friends, although of such different natures, and Trot
  3343. and Betsy were fond of both.
  3344.  
  3345. The third and last to join the expedition was an
  3346. enormous lion, one of Ozma's regular guardians and the
  3347. most important and intelligent beast in all Oz. He
  3348. called himself the Cowardly Lion, saying that every
  3349. little danger scared him so badly that his heart
  3350. thumped against his ribs, but all who knew him knew
  3351. that the Cowardly Lion's fears were coupled with
  3352. bravery and that however much he might be frightened he
  3353. summoned courage to meet every danger he encountered.
  3354. Often he had saved Dorothy and Ozma in times of peril,
  3355. but afterward he moaned and trembled and wept because
  3356. he had been so scared.
  3357.  
  3358. "If Ozma needs help, I'm going to help her," said the
  3359. great beast. "Also, I suspect the rest of you may need
  3360. me on the journey -- especially Trot and Betsy -- for
  3361. you may pass through a dangerous part of the country. I
  3362. know that wild Gillikin country pretty well. Its
  3363. forests harbor many ferocious beasts."
  3364.  
  3365. They were glad the Cowardly Lion was to join them,
  3366. and in good spirits the entire party formed a
  3367. procession and marched out of the Emerald City amid the
  3368. shouts of the people, who wished them success and a
  3369. safe return with their beloved Ruler.
  3370.  
  3371. They followed a different route from that taken by
  3372. Ozma and Dorothy, for they went through the Winkie
  3373. Country and up north toward Oogaboo. But before they
  3374. got there they swerved to the left and entered the
  3375. Great Gillikin Forest, the nearest thing to a
  3376. wilderness in all Oz. Even the Cowardly Lion had to
  3377. admit that certain parts of this forest were unknown to
  3378. him, although he had often wandered among the trees,
  3379. and the Scarecrow and Tin Woodman, who were great
  3380. travelers, never had been there at all.
  3381.  
  3382. The forest was only reached after a tedious tramp,
  3383. for some of the Rescue Expedition were quite awkward on
  3384. their feet. The Patchwork Girl was as light as a
  3385. feather and very spry; the Tin Woodman covered the
  3386. ground as easily as Uncle Henry and the Wizard; but
  3387. Tik-Tok moved slowly and the slightest obstruction in
  3388. the road would halt him until the others cleared it
  3389. away. Then, too, Tik-Tok's machinery kept running down,
  3390. so Betsy and Trot took turns in winding it up.
  3391.  
  3392. The Scarecrow was more clumsy but less bother, for
  3393. although he often stumbled and fell he could scramble
  3394. up again and a little patting of his straw-stuffed body
  3395. would put him in good shape again.
  3396.  
  3397. Another awkward one was Jack Pumpkinhead, for walking
  3398. would jar his head around on his neck and then he would
  3399. be likely to go in the wrong direction. But the Frogman
  3400. took Jack's arm and then he followed the path more
  3401. easily.
  3402.  
  3403. Cap'n Bill's wooden leg didn't prevent him from
  3404. keeping up with the others and the old sailor could
  3405. walk as far as any of them.
  3406.  
  3407. When they entered the forest the Cowardly Lion took
  3408. the lead. There was no path here for men, but many
  3409. beasts had made paths of their own which only the eyes
  3410. of the Lion, practiced in woodcraft, could discern. So
  3411. he stalked ahead and wound his way in and out, the
  3412. others following in single file, Glinda being next to
  3413. the Lion.
  3414.  
  3415. There are dangers in the forest, of course, but as
  3416. the huge Lion headed the party he kept the wild
  3417. denizens of the wilderness from bothering the
  3418. travelers. Once, to be sure, an enormous leopard sprang
  3419. upon the Glass Cat and caught her in his powerful jaws,
  3420. but he broke several of his teeth and with howls of
  3421. pain and dismay dropped his prey and vanished among the
  3422. trees.
  3423.  
  3424. "Are you hurt?" Trot anxiously inquired of the Glass
  3425. Cat.
  3426.  
  3427. "How silly!" exclaimed the creature in an irritated
  3428. tone of voice; "nothing can hurt glass, and I'm too
  3429. solid to break easily. But I'm annoyed at that
  3430. leopard's impudence. He has no respect for beauty or
  3431. intelligence. If he had noticed my pink brains work,
  3432. I'm sure he would have realized I'm too important to be
  3433. grabbed in a wild beast's jaws."
  3434.  
  3435. "Never mind," said Trot consolingly; "I'm sure he
  3436. won't do it again."
  3437.  
  3438. They were almost in the center of the forest when
  3439. Ojo, the Munchkin boy, suddenly said: "Why, where's
  3440. Button Bright?"
  3441.  
  3442. They halted and looked around them. Button Bright was
  3443. not with the party.
  3444.  
  3445. Dear me," remarked Betsy, "I expect he's lost again!"
  3446.  
  3447. "When did you see him last, Ojo?"inquired Glinda.
  3448.  
  3449. "It was some time ago," replied Ojo. "He was trailing
  3450. along at the end and throwing twigs at the squirrels in
  3451. the trees. Then I went to talk to Betsy and Trot, and
  3452. just now I noticed he was gone."
  3453.  
  3454. "This is too bad," declared the Wizard, "for it is
  3455. sure to delay our journey. We must find Button Bright
  3456. before we go any farther, for this forest is full of
  3457. ferocious beasts that would not hesitate to tear the
  3458. boy to pieces."
  3459.  
  3460. "But what shall we do?" asked the Scarecrow. "If any
  3461. of us leaves the party to search for Button Bright he
  3462. or she might fall a victim to the beasts, and if the
  3463. Lion leaves us we will have no protector.
  3464.  
  3465. "The Glass Cat could go," suggested the Frogman.
  3466. "The beasts can do her no harm, as we have discovered."
  3467.  
  3468. The Wizard turned to Glinda.
  3469.  
  3470. "Cannot your sorcery discover where Button Bright
  3471. is?" he asked.
  3472.  
  3473. "I think so," replied the Sorceress.
  3474.  
  3475. She called to Uncle Henry, who had been carrying her
  3476. wicker box, to bring it to her, and when he obeyed she
  3477. opened it and drew out a small round mirror. On the
  3478. surface of the glass she dusted a white powder and then
  3479. wiped it away with her handkerchief and looked in the
  3480. mirror. It reflected a part of the forest, and there,
  3481. beneath a wide-spreading tree, Button Bright was lying
  3482. asleep. On one side of him crouched a tiger, ready to
  3483. spring; on the other side was a big gray wolf, its
  3484. bared fangs glistening in a wicked way.
  3485.  
  3486. "Goodness me!" cried Trot, looking over Glinda's
  3487. shoulder. "They'll catch and kill him sure."
  3488.  
  3489. Everyone crowded around for a glimpse at the magic
  3490. mirror.
  3491.  
  3492. "Pretty bad -- pretty bad!" said the Scarecrow
  3493. sorrowfully.
  3494.  
  3495. "Comes of getting lost!" said Cap'n Bill, sighing.
  3496.  
  3497. "Guess he's a goner!" said the Frogman, wiping his
  3498. eyes on his purple silk handkerchief.
  3499.  
  3500. "But where is he?  Can't we save him?" asked Ojo the
  3501. Lucky.
  3502.  
  3503. "If we knew where he is we could probably save him,"
  3504. replied the little Wizard, "but that tree looks so much
  3505. like all the other trees, that we can't tell whether
  3506. it's far away or near by."
  3507.  
  3508. "Look at Glinda!" exclaimed Betsy
  3509.  
  3510. Glinda, having handed the mirror to the Wizard, had
  3511. stepped aside and was making strange passes with her
  3512. outstretched arms and reciting in low, sweet tones a
  3513. mystical incantation. Most of them watched the
  3514. Sorceress with anxious eyes, despair giving way to the
  3515. hope that she might be able to save their friend. the
  3516. Wizard, however, watched the scene in the mirror, while
  3517. over his shoulders peered Trot, the Scarecrow and the
  3518. Shaggy Man.
  3519.  
  3520. What they saw was more strange than Glinda's actions.
  3521. The tiger started to spring on the sleeping boy, but
  3522. suddenly lost its power to move and lay flat upon the
  3523. ground. The gray wolf seemed unable to lift its feet
  3524. from the ground. It pulled first at one leg and then at
  3525. another, and finding itself strangely confined to the
  3526. spot began to back and snarl angrily. They couldn't
  3527. hear the barkings and snarls, but they could see the
  3528. creature's mouth open and its thick lips move. Button
  3529. Bright, however, being but a few feet away from the
  3530. wolf, heard its cries of rage, which wakened him from
  3531. his untroubled sleep. The boy sat up and looked first
  3532. at the tiger and then at the wolf. His face showed that
  3533. for a moment he was quite frightened, but he soon saw
  3534. that the beasts were unable to approach him and so he
  3535. got upon his feet and examined them curiously, with a
  3536. mischievous smile upon his face. Then he deliberately
  3537. kicked the tiger's head with his foot and catching up a
  3538. fallen branch of a tree he went to the wolf and gave it
  3539. a good whacking. Both the beasts were furious at such
  3540. treatment but could not resent it.
  3541.  
  3542. Button Bright now threw down the stick and with his
  3543. hands in his pockets wandered carelessly away.
  3544.  
  3545. "Now," said Glinda, "let the Glass Cat run and find
  3546. him. He is in that direction," pointing the way, "but
  3547. how far off I do not know. Make haste and lead him back
  3548. to us as quickly as you can."
  3549.  
  3550. The Glass Cat did not obey everyone's orders, but she
  3551. really feared the great Sorceress, so as soon as the
  3552. words were spoken the crystal animal darted away and
  3553. was quickly lost to sight.
  3554.  
  3555. The Wizard handed the mirror back to Glinda, for the
  3556. woodland scene had now faded from the glass. Then those
  3557. who cared to rest sat down to await Button Bright's
  3558. coming. It was not long before be appeared through the
  3559. trees and as he rejoined his friends he said in a
  3560. peevish tone:
  3561.  
  3562. "Don't ever send that Glass Cat to find me again. She
  3563. was very impolite and, if we didn't all know that she
  3564. had no manners, I'd say she insulted me."
  3565.  
  3566. Glinda turned upon the boy sternly.
  3567.  
  3568. "You have caused all of us much anxiety and
  3569. annoyance," said she. "Only my magic saved you from
  3570. destruction. I forbid you to get lost again."
  3571.  
  3572. "Of course," he answered. "It won't be my fault if I
  3573. get lost again; but it wasn't my fault this time."
  3574.  
  3575.  
  3576.  
  3577.  
  3578. Chapter Sixteen
  3579.  
  3580. The Enchanted Fishes
  3581.  
  3582.  
  3583.  
  3584. I must now tell you what happened to Ervic and the
  3585. three other Skeezers who were left floating in the iron
  3586. boat after Queen Coo-ee-oh had been transformed into a
  3587. Diamond Swan by the magic of the Flathead Su-dic.
  3588.  
  3589. The four Skeezers were all young men and their leader
  3590. was Ervic. Coo-ee-oh had taken them with her in the
  3591. boat to assist her if she captured the Flathead chief,
  3592. as she hoped to do by means of her silver rope. They
  3593. knew nothing about the witchcraft that moved the
  3594. submarine and so, when left floating upon the lake,
  3595. were at a loss what to do. The submarine could not be
  3596. submerged by them or made to return to the sunken
  3597. island. There were neither oars nor sails in the boat,
  3598. which was not anchored but drifted quietly upon the
  3599. surface of the lake.
  3600.  
  3601. The Diamond Swan had no further thought or care for
  3602. her people. She had sailed over to the other side of
  3603. the lake and all the calls and pleadings of Ervic and
  3604. his companions were unheeded by the vain bird. As there
  3605. was nothing else for them to do, they sat quietly in
  3606. their boat and waited as patiently as they could for
  3607. someone to come to their aid.
  3608.  
  3609. The Flatheads had refused to help them and had gone
  3610. back to their mountain. All the Skeezers were
  3611. imprisoned in the Great Dome and could not help even
  3612. themselves. When evening came, they saw the Diamond
  3613. Swan, still keeping to the opposite shore of the lake,
  3614. walk out of the water to the sands, shake her diamond-
  3615. sprinkled feathers, and then disappear among the bushes
  3616. to seek a resting place for the night.
  3617.  
  3618. "I'm hungry," said Ervic.
  3619.  
  3620. "I'm cold," said another Skeezer.
  3621.  
  3622. "I'm tired," said a third.
  3623.  
  3624. "I'm afraid," said the last one of them.
  3625.  
  3626. But it did them no good to complain. Night fell and
  3627. the moon rose and cast a silvery sheen over the surface
  3628. of the water.
  3629.  
  3630. "Go to sleep," said Ervic to his companions. "I'll
  3631. stay awake and watch, for we may be rescued in some
  3632. unexpected way.
  3633.  
  3634. So the other three laid themselves down in the bottom
  3635. of the boat and were soon fast asleep.
  3636.  
  3637. Ervic watched. He rested himself by leaning over the
  3638. bow of the boat, his face near to the moonlit water,
  3639. and thought dreamily of the day's surprising events and
  3640. wondered what would happen to the prisoners in the
  3641. Great Dome.
  3642.  
  3643. Suddenly a tiny goldfish popped its head above the
  3644. surface of the lake, not more than a foot from his
  3645. eyes. A silverfish then raised its head beside that of
  3646. the goldfish, and a moment later a bronzefish lifted
  3647. its head beside the others. The three fish, all in a
  3648. row, looked earnestly with their round, bright eyes
  3649. into the astonished eyes of Ervic the Skeezer.
  3650.  
  3651. "We are the three Adepts whom Queen Coo-ee-oh
  3652. betrayed and wickedly transformed," said the goldfish,
  3653. its voice low and soft but distinctly heard in the
  3654. stillness of the night.
  3655.  
  3656. "I know of our Queen's treacherous deed," replied
  3657. Ervic, "and I am sorry for your misfortune. Have you
  3658. been in the lake ever since?"
  3659.  
  3660. "Yes," was the reply.
  3661.  
  3662. "I -- I hope you are well -- and comfortable,"
  3663. stammered Ervic, not knowing what else to say.
  3664.  
  3665. "We knew that some day Ooo-ee-oh would meet with the
  3666. fate she so richly deserves," declared the bronzefish.
  3667. "We have waited and watched for this time. Now if you
  3668. will promise to help us and will be faithful and true,
  3669. you can aid us in regaining our natural forms, and save
  3670. yourself and all your people from the dangers that now
  3671. threaten you."
  3672.  
  3673. "Well," said Ervic, "you can depend on my doing the
  3674. best I can. But I'm no witch, nor magician, you must
  3675. know."
  3676.  
  3677. "All we ask is that you obey our instructions,"
  3678. returned the silverfish. "We know that you are honest
  3679. and that you served Coo-ee-oh only because you were
  3680. obliged to in order to escape her anger. Do as we
  3681. command and all will be well."
  3682.  
  3683. "I promise!" exclaimed the young man. "Tell me what I
  3684. am to do first."
  3685.  
  3686. "You will find in the bottom of your boat the silver
  3687. cord which dropped from Coo-ee-oh's hand when she was
  3688. transformed," said the goldfish. "Tie one end of that
  3689. cord to the bow of your boat and drop the other end to
  3690. us in the water. Together we will pull your boat to the
  3691. shore."
  3692.  
  3693. Ervic much doubted that the three small fishes could
  3694. move so heavy a boat, but he did as he was told and the
  3695. fishes all seized their end of the silver cord in their
  3696. mouths and headed toward the nearest shore, which was
  3697. the very place where the Flatheads had stood when they
  3698. conquered Queen Coo-ee-oh.
  3699.  
  3700. At first the boat did not move at all, although the
  3701. fishes pulled with all their strength. But presently
  3702. the strain began to tell. Very slowly the boat crept
  3703. toward the shore, gaining more speed at every moment. A
  3704. couple of yards away from the sandy beach the fishes
  3705. dropped the cord from their mouths and swam to one
  3706. side, while the iron boat, being now under way,
  3707. continued to move until its prow grated upon the sands.
  3708.  
  3709. Ervic leaned over the side and said to the fishes:
  3710. "What next?"
  3711.  
  3712. "You will find upon the sand," said the silverfish,
  3713. "a copper kettle, which the Su-dic forgot when he went
  3714. away. Cleanse it thoroughly in the water of the lake,
  3715. for it has had poison in it. When it is cleaned, fill
  3716. it with fresh water and hold it over the side of the
  3717. boat, so that we three may swim into the kettle. We
  3718. will then instruct you further."
  3719.  
  3720. "Do you wish me to catch you, then?" asked Ervic in
  3721. surprise.
  3722.  
  3723. "Yes," was the reply.
  3724.  
  3725. So Ervic jumped out of the boat and found the copper
  3726. kettle. Carrying it a little way down the beach, he
  3727. washed it well, scrubbing away every drop of the poison
  3728. it had contained with sand from the shore
  3729.  
  3730. Then he went back to the boat.
  3731.  
  3732. Ervic's comrades were still sound asleep and knew
  3733. nothing of the three fishes or what strange happenings
  3734. were taking place about them. Ervic dipped the kettle
  3735. in the lake, holding fast to the handle until it was
  3736. under water. The gold and silver and bronze fishes
  3737. promptly swam into the kettle. The young Skeezer then
  3738. lifted it, poured out a little of the water so it would
  3739. not spill over the edge, and said to the fishes: "What
  3740. next?"
  3741.  
  3742. "Carry the kettle to the shore. Take one hundred
  3743. steps to the east, along the edge of the lake, and then
  3744. you will see a path leading through the meadows, up
  3745. hill and down dale. Follow the path until you come to a
  3746. cottage which is painted a purple color with white
  3747. trimmings. When you stop at the gate of this cottage we
  3748. will tell you what to do next. Be careful, above all,
  3749. not to stumble and spill the water from the kettle, or
  3750. you would destroy us and all you have done would be in
  3751. vain."
  3752.  
  3753. The goldfish issued these commands and Ervic promised
  3754. to be careful and started to obey. He left his sleeping
  3755. comrades in the boat, stepping cautiously over their
  3756. bodies, and on reaching the shore took exactly one
  3757. hundred steps to the east. Then he looked for the path
  3758. and the moonlight was so bright that he easily
  3759. discovered it, although it was hidden from view by tall
  3760. weeds until one came full upon it. This path was very
  3761. narrow and did not seem to be much used, but it was
  3762. quite distinct and Ervic had no difficulty in following
  3763. it. He walked through a broad meadow, covered with tall
  3764. grass and weeds, up a hill and down into a valley and
  3765. then up another hill and down again.
  3766.  
  3767. It seemed to Ervic that he had walked miles and
  3768. miles. Indeed the moon sank low and day was beginning
  3769. to dawn when finally he discovered by the roadside a
  3770. pretty little cottage, painted purple with white
  3771. trimmings. It was a lonely place -- no other buildings
  3772. were anywhere about and the ground was not tilled at
  3773. all. No farmer lived here, that was certain. Who would
  3774. care to dwell in such an isolated place?
  3775.  
  3776. But Ervic did not bother his head long with such
  3777. questions. He went up to the gate that led to the
  3778. cottage, set the copper kettle carefully down and
  3779. bending over it asked:
  3780.  
  3781. "What next?"
  3782.  
  3783.  
  3784.  
  3785.  
  3786. Chapter Seventeen
  3787.  
  3788. Under the Great Dome
  3789.  
  3790.  
  3791.  
  3792. When Glinda the Good and her followers of the Rescue
  3793. Expedition came in sight of the Enchanted Mountain of
  3794. the Flatheads, it was away to the left of them, for the
  3795. route they had taken through the Great Forest was some
  3796. distance from that followed by Ozma and Dorothy.
  3797.  
  3798. They halted awhile to decide whether they should call
  3799. upon the Supreme Dictator first, or go on to the Lake
  3800. of the Skeezers.
  3801.  
  3802. "If we go to the mountain," said the Wizard, "we may
  3803. get into trouble with that wicked Su-dic, and then we
  3804. would be delayed in rescuing Ozma and Dorothy. So I
  3805. think our best plan will be to go to the Skeezer
  3806. Country, raise the sunken island and save our friends
  3807. and the imprisoned Skeezers. Afterward we can visit the
  3808. mountain and punish the cruel magician of the
  3809. Flatheads."
  3810.  
  3811. "That is sensible," approved the Shaggy Man. "I quite
  3812. agree with you."
  3813.  
  3814. The others, too, seemed to think the Wizard's plan
  3815. the best, and Glinda herself commended it, so on they
  3816. marched toward the line of palm trees that hid the
  3817. Skeezers' lake from view.
  3818.  
  3819. Pretty soon they came to the palms. These were set
  3820. closely together, the branches, which came quite to the
  3821. ground, being so tightly interlaced that even the Glass
  3822. Cat could scarcely find a place to squeeze through. The
  3823. path which the Flatheads used was some distance away.
  3824.  
  3825. "Here's a job for the Tin Woodman," said the
  3826. Scarecrow.
  3827.  
  3828. So the Tin Woodman, who was always glad to be of use,
  3829. set to work with his sharp, gleaming axe, which he
  3830. always carried, and in a surprisingly short time had
  3831. chopped away enough branches to permit them all to pass
  3832. easily through the trees.
  3833.  
  3834. Now the clear waters of the beautiful lake were
  3835. before them and by looking closely they could see the
  3836. outlines of the Great Dome of the sunken island, far
  3837. from shore and directly in the center of the lake.
  3838.  
  3839. Of course every eye was at first fixed upon this
  3840. dome, where Ozma and Dorothy and the Skeezers were
  3841. still fast prisoners. But soon their attention was
  3842. caught by a more brilliant sight, for here was the
  3843. Diamond Swan swimming just before them, its long neck
  3844. arched proudly, the amethyst eyes gleaming and all the
  3845. diamond-sprinkled feathers glistening splendidly under
  3846. the rays of the sun.
  3847.  
  3848. "That," said Glinda, "is the transformation of Queen
  3849. Coo-ce-oh, the haughty and wicked witch who betrayed
  3850. the three Adepts at Magic and treated her people like
  3851. slaves."
  3852.  
  3853. "She's wonderfully beautiful now," remarked the
  3854. Frogman.
  3855.  
  3856. "It doesn't seem like much of a punishment," said
  3857. Trot. "The Flathead Su-dic ought to have made her a
  3858. toad."
  3859.  
  3860. "I am sure Coo-ee-oh is punished," said Glinda, "for
  3861. she has lost all her magic power and her grand palace
  3862. and can no longer misrule the poor Skeezers."
  3863.  
  3864. "Let us call to her, and hear what she has to say,"
  3865. proposed the Wizard.
  3866.  
  3867. So Glinda beckoned the Diamond Swan, which swam
  3868. gracefully to a position near them. Before anyone could
  3869. speak Coo-ee-oh called to them in a rasping voice --
  3870. for the voice of a swan is always harsh and unpleasant
  3871. -- and said with much pride:
  3872.  
  3873. "Admire me, Strangers!  Admire the lovely Coo-ee-oh,
  3874. the handsomest creature in all Oz. Admire me!"
  3875.  
  3876. "Handsome is as handsome does," replied the
  3877. Scarecrow. "Are your deeds lovely, Coo-ce-oh?"
  3878.  
  3879. "Deeds?  What deeds can a swan do but swim around and
  3880. give pleasure to all beholders?" said the sparkling
  3881. bird.
  3882.  
  3883. "Have you forgotten your former life? Have you
  3884. forgotten your magic and witchcraft?" inquired the
  3885. Wizard.
  3886.  
  3887. "Magic -- witchcraft? Pshaw, who cares for such silly
  3888. things?" retorted Coo-ee-oh. "As for my past life, it
  3889. seems like an unpleasant dream. I wouldn't go back to
  3890. it if I could. Don't you admire my beauty, Strangers?"
  3891.  
  3892. "Tell us, Coo-ee-oh," said Glinda earnestly, "if you
  3893. can recall enough of your witchcraft to enable us to
  3894. raise the sunken island to the surface of the lake.
  3895. Tell us that and I'll give you a string of pearls to
  3896. wear around your neck and add to your beauty."
  3897.  
  3898. "Nothing can add to my beauty, for I'm the most
  3899. beautiful creature anywhere in the whole world."
  3900.  
  3901. "But how can we raise the island?"
  3902.  
  3903. "I don't know and I don't care. If ever I knew I've
  3904. forgotten, and I'm glad of it," was the response. "Just
  3905. watch me circle around and see me glitter!
  3906.  
  3907. "It's no use," said Button Bright; "the old Swan is
  3908. too much in love with herself to think of anything
  3909. else."
  3910.  
  3911. "That's a fact," agreed Betsy with a sigh; "but we've
  3912. got to get Ozma and Dorothy out of that lake, somehow
  3913. or other."
  3914.  
  3915. "And we must do it in our own way," added the
  3916. Scarecrow.
  3917.  
  3918. "But how?" asked Uncle Henry in a grave voice, for he
  3919. could not bear to think of his dear niece Dorothy being
  3920. out there under water; "how shall we do it?"
  3921.  
  3922. "Leave that to Glinda," advised the Wizard, realizing
  3923. he was helpless to do it himself.
  3924.  
  3925. "If it were just an ordinary sunken island," said the
  3926. powerful sorceress, "there would be several ways by
  3927. which I might bring it to the surface again. But this
  3928. is a Magic Isle, and by some curious art of witchcraft,
  3929. unknown to any but Queen Coo-ce-oh, it obeys certain
  3930. commands of magic and will not respond to any other. I
  3931. do not despair in the least, but it will require some
  3932. deep study to solve this difficult problem. If the Swan
  3933. could only remember the witchcraft that she invented
  3934. and knew as a woman, I could force her to tell me the
  3935. secret, but all her former knowledge is now forgotten."
  3936.  
  3937. "It seems to me," said the Wizard after a brief
  3938. silence had followed Glinda's speech, "that there are
  3939. three fishes in this lake that used to be Adepts at
  3940. Magic and from whom Coo-ee-oh stole much of her
  3941. knowledge. If we could find those fishes and return
  3942. them to their former shapes, they could doubtless tell
  3943. us what to do to bring the sunken island to the
  3944. surface."
  3945.  
  3946. "I have thought of those fishes," replied Glinda,
  3947. "but among so many fishes as this lake contains how are
  3948. we to single them out?"
  3949.  
  3950. You will understand, of course, that had Glinda been
  3951. at home in her castle, where the Great Book of Records
  3952. was, she would have known that Ervic the Skeezer
  3953. already had taken the gold and silver and bronze fishes
  3954. from the lake. But that act had been recorded in the
  3955. Book after Glinda had set out on this journey, so it
  3956. was all unknown to her.
  3957.  
  3958. "I think I see a boat yonder on the shore," said Ojo
  3959. the Munchkin boy, pointing to a place around the edge
  3960. of the lake. "If we could get that boat and row all
  3961. over the lake, calling to the magic fishes, we might be
  3962. able to find them."
  3963.  
  3964. "Let us go to the boat," said the Wizard.
  3965.  
  3966. They walked around the lake to where the boat was
  3967. stranded upon the beach, but found it empty. It was a
  3968. mere shell of blackened steel, with a collapsible roof
  3969. that, when in position, made the submarine watertight,
  3970. but at present the roof rested in slots on either side
  3971. of the magic craft. There were no oars or sails, no
  3972. machinery to make the boat go, and although Glinda
  3973. promptly realized it was meant to be operated by
  3974. witchcraft, she was not acquainted with that sort of
  3975. magic.
  3976.  
  3977. "However," said she, "the boat is merely a boat, and
  3978. I believe I can make it obey a command of sorcery, as
  3979. well as it did the command of witchcraft. After I have
  3980. given a little thought to the matter, the boat will
  3981. take us wherever we desire to go."
  3982.  
  3983. "Not all of us," returned the Wizard, "for it won't
  3984. hold so many. But, most noble Sorceress, provided you
  3985. can make the boat go, of what use will it be to us?"
  3986.  
  3987. "Can't we use it to catch the three fishes?" asked
  3988. Button Bright.
  3989.  
  3990. "It will not be necessary to use the boat for that
  3991. purpose," replied Glinda. "Wherever in the lake the
  3992. enchanted fishes may be, they will answer to my call.
  3993. What I am trying to discover is how the boat came to be
  3994. on this shore, while the island on which it belongs is
  3995. under water yonder. Did Coo-ee-oh come here in the boat
  3996. to meet the Flatheads before the island was sunk, or
  3997. afterward?"
  3998.  
  3999. No one could answer that question, of course; but
  4000. while they pondered the matter three young men advanced
  4001. from the line of trees, and rather timidly bowed to the
  4002. strangers.
  4003.  
  4004. "Who are you, and where did you come from?" inquired
  4005. the Wizard.
  4006.  
  4007. "We are Skeezers," answered one of them, "and our
  4008. home is on the Magic Isle of the Lake. We ran away when
  4009. we saw you coming, and hid behind the trees, but as you
  4010. are Strangers and seem to be friendly we decided to
  4011. meet you, for we are in great trouble and need
  4012. assistance."
  4013.  
  4014. "If you belong on the island, why are you here?"
  4015. demanded Glinda.
  4016.  
  4017. So they told her all the story: How the Queen had
  4018. defied the Flatheads and submerged the whole island so
  4019. that her enemies could not get to it or destroy it;
  4020. how, when the Flatheads came to the shore, Coo-ee-oh
  4021. had commanded them, together with their friend Ervic,
  4022. to go with her in the submarine to conquer the Su-dic,
  4023. and how the boat had shot out from the basement of the
  4024. sunken isle, obeying a magic word, and risen to the
  4025. surface, where it opened and floated upon the water.
  4026.  
  4027. Then followed the account of how the Su-dic had
  4028. transformed Coo-ee-oh into a swan, after which she had
  4029. forgotten all the witchcraft she ever knew. The young
  4030. men told how, in the night when they were asleep, their
  4031. comrade Ervic had mysteriously disappeared, while the
  4032. boat in some strange manner had floated to the shore
  4033. and stranded upon the beach.
  4034.  
  4035. That was all they knew. They had searched in vain for
  4036. three days for Ervic. As their island was under water
  4037. and they could not get back to it, the three Skeezers
  4038. had no place to go, and so had waited patiently beside
  4039. their boat for something to happen.
  4040.  
  4041. Being questioned by Glinda and the Wizard, they told
  4042. all they knew about Ozma and Dorothy and declared the
  4043. two girls were still in the village under the Great
  4044. Dome. They were quite safe and would be well cared for
  4045. by Lady Aurex, now that the Queen who opposed them was
  4046. out of the way.
  4047.  
  4048. When they had gleaned all the information they could
  4049. from these Skeezers, the Wizard said to Glinda:
  4050.  
  4051. "If you find you can make this boat obey your
  4052. sorcery, you could have it return to the island,
  4053. submerge itself, and enter the door in the basement
  4054. from which it came. But I cannot see that our going to
  4055. the sunken island would enable our friends to escape.
  4056. We would only Join them as prisoners."
  4057.  
  4058. "Not so, friend Wizard," replied Glinda. "If the boat
  4059. would obey my commands to enter the basement door, it
  4060. would also obey my commands to come out again, and I
  4061. could bring Ozma and Dorothy back with me."
  4062.  
  4063. "And leave all of our people still imprisoned?" asked
  4064. one of the Skeezers reproachfully.
  4065.  
  4066. "By making several trips in the boat, Glinda could
  4067. fetch all your people to the shore," replied the
  4068. Wizard.
  4069.  
  4070. "But what could they do then?" inquired another
  4071. Skeezer. "They would have no homes and no place to go,
  4072. and would be at the mercy of their enemies, the
  4073. Flatheads."
  4074.  
  4075. "That is true," said Glinda the Good. "And as these
  4076. people are Ozma's subjects, I think she would refuse to
  4077. escape with Dorothy and leave the others behind, or to
  4078. abandon the island which is the lawful home of the
  4079. Skeezers. I believe the best plan will be to summon the
  4080. three fishes and learn from them how to raise the
  4081. island."
  4082.  
  4083. The little Wizard seemed to think that this was
  4084. rather a forlorn hope.
  4085.  
  4086. "How will you summon them," he asked the lovely
  4087. Sorceress, "and how can they hear you?"
  4088.  
  4089. "That is something we must consider carefully,"
  4090. responded stately Glinda, with a serene smile.  "I
  4091. think I can find a way."
  4092.  
  4093. All of Ozma's counsellors applauded this sentiment,
  4094. for they knew well the powers of the Sorceress.
  4095.  
  4096. "Very well," agreed the Wizard. "Summon them, most
  4097. noble Glinda."
  4098.  
  4099.  
  4100.  
  4101.  
  4102. Chapter Eighteen
  4103.  
  4104. The Cleverness of Ervic
  4105.  
  4106.  
  4107.  
  4108. We must now return to Ervic the Skeezer, who, when he
  4109. had set down the copper kettle containing the three
  4110. fishes at the gate of the lonely cottage, had asked,
  4111. "What next?"
  4112.  
  4113. The goldfish stuck its head above the water in the
  4114. kettle and said in its small but distinct voice:
  4115.  
  4116. "You are to lift the latch, open the door, and walk
  4117. boldly into the cottage. Do not be afraid of anything
  4118. you see, for however you seem to be threatened with
  4119. dangers, nothing can harm you. The cottage is the home
  4120. of a powerful Yookoohoo, named Reera the Red, who
  4121. assumes all sorts of forms, sometimes changing her form
  4122. several times in a day, according to her fancy. What
  4123. her real form may be we do not know. This strange
  4124. creature cannot be bribed with treasure, or coaxed
  4125. through friendship, or won by pity. She has never
  4126. assisted anyone, or done wrong to anyone, that we know
  4127. of. All her wonderful powers are used for her own
  4128. selfish amusement. She will order you out of the house
  4129. but you must refuse to go. Remain and watch Reera
  4130. closely and try to see what she uses to accomplish her
  4131. transformations. If you can discover the secret
  4132. whisper it to us and we will then tell you what to do
  4133. next."
  4134.  
  4135. "That sounds easy," returned Ervic, who had listened
  4136. carefully. "But are you sure she will not hurt me, or
  4137. try to transform me?"
  4138.  
  4139. "She may change your form," replied the goldfish,
  4140. "but do not worry if that happens, for we can break
  4141. that enchantment easily. You may be sure that nothing
  4142. will harm you, so you must not be frightened at
  4143. anything you see or hear."
  4144.  
  4145. Now Ervic was as brave as any ordinary young man, and
  4146. he knew the fishes who spoke to him were truthful and
  4147. to be relied upon, nevertheless he experienced a
  4148. strange sinking of the heart as he picked up the kettle
  4149. and approached the door of the cottage. His hand
  4150. trembled as he raised the latch, but he was resolved to
  4151. obey his instructions. He pushed the door open, took
  4152. three strides into the middle of the one room the
  4153. cottage contained, and then stood still and looked
  4154. around him.
  4155.  
  4156. The sights that met his gaze were enough to frighten
  4157. anyone who had not been properly warned. On the floor
  4158. just before Ervic lay a great crocodile, its red eyes
  4159. gleaming wickedly and its wide open mouth displaying
  4160. rows of sharp teeth. Horned toads hopped about; each
  4161. of the four upper corners of the room was festooned
  4162. with a thick cobweb, in the center of which sat a
  4163. spider as big around as a washbasin, and armed with
  4164. pincher-like claws; a red-and-green lizard was
  4165. stretched at full length on the window-sill and black
  4166. rats darted in and out of the holes they had gnawed in
  4167. the floor of the cottage.
  4168.  
  4169. But the most startling thing was a huge gray ape
  4170. which sat upon a bench and knitted. It wore a lace cap,
  4171. such as old ladies wear, and a little apron of lace,
  4172. but no other clothing. Its eyes were bright and looked
  4173. as if coals were burning in them. The ape moved as
  4174. naturally as an ordinary person might, and on Ervic's
  4175. entrance stopped knitting and raised its head to look
  4176. at him.
  4177.  
  4178. "Get out!" cried a sharp voice, seeming to come from
  4179. the ape's mouth.
  4180.  
  4181. Ervic saw another bench, empty, just beyond him, so
  4182. he stepped over the crocodile, sat down upon the bench
  4183. and carefully placed the kettle beside him.
  4184.  
  4185. "Get out!" again cried the voice.
  4186.  
  4187. Ervic shook his head.
  4188.  
  4189. "No," said he, "I'm going to stay."
  4190.  
  4191. The spiders left their four corners, dropped to the
  4192. floor and made a rush toward the young Skeezer,
  4193. circling around his legs with their pinchers extended.
  4194. Ervic paid no attention to them. An enormous black rat
  4195. ran up Ervic's body, passed around his shoulders and
  4196. uttered piercing squeals in his ears, but he did not
  4197. wince. The green-and-red lizard, coming from the
  4198. window-sill, approached Ervic and began spitting a
  4199. flaming fluid at him, but Ervic merely stared at the
  4200. creature and its flame did not touch him.
  4201.  
  4202. The crocodile raised its tail and, swinging around,
  4203. swept Ervic off the bench with a powerful blow. But the
  4204. Skeezer managed to save the kettle from upsetting and
  4205. he got up, shook off the horned toads that were
  4206. crawling over him and resumed his seat on the bench.
  4207.  
  4208. All the creatures, after this first attack, remained
  4209. motionless, as if awaiting orders. The old gray ape
  4210. knitted on, not looking toward Ervic now, and the young
  4211. Skeezer stolidly kept his seat. He expected something
  4212. else to happen, but nothing did. A full hour passed and
  4213. Ervic was growing nervous.
  4214.  
  4215. "What do you want?" the ape asked at last.
  4216.  
  4217. "Nothing," said Ervic.
  4218.  
  4219. "You may have that!" retorted the ape, and at this
  4220. all the strange creatures in the room broke into a
  4221. chorus of cackling laughter.
  4222.  
  4223. Another long wait.
  4224.  
  4225. "Do you know who I am?" questioned the ape.
  4226.  
  4227. "You must be Reera the Red -- the Yookoohoo," Ervic
  4228. answered.
  4229.  
  4230. "Knowing so much, you must also know that I do not
  4231. like strangers. Your presence here in my home annoys
  4232. me. Do you not fear my anger?"
  4233.  
  4234. "No," said the young man.
  4235.  
  4236. "Do you intend to obey me, and leave this house?"
  4237. "No," replied Ervic, just as quietly as the Yookoohoo
  4238. had spoken.
  4239.  
  4240. The ape knitted for a long time before resuming the
  4241. conversation.
  4242.  
  4243. "Curiosity," it said, "has led to many a man's
  4244. undoing. I suppose in some way you have learned that I
  4245. do tricks of magic, and so through curiosity you have
  4246. come here. You may have been told that I do not injure
  4247. anyone, so you are bold enough to disobey my commands
  4248. to go away. You imagine that you may witness some of
  4249. the rites of witchcraft, and that they may amuse you.
  4250. Have I spoken truly?"
  4251.  
  4252. "Well," remarked Ervic, who had been pondering on the
  4253. strange circumstances of his coming here, "you are
  4254. right in some ways, but not in others. I am told that
  4255. you work magic only for your own amusement. That seems
  4256. to me very selfish. Few people understand magic. I'm
  4257. told that you are the only real Yookoohoo in all Oz.
  4258. Why don't you amuse others as well as yourself?"
  4259.  
  4260. "What right have you to question my actions?"
  4261.  
  4262. "None at all."
  4263.  
  4264. "And you say you are not here to demand any
  4265. favors of me?"
  4266.  
  4267. "For myself I want nothing from you."
  4268.  
  4269. "You are wise in that. I never grant favors."
  4270.  
  4271. "That doesn't worry me," declared Ervic.
  4272.  
  4273. "But you are curious? You hope to witness some of my
  4274. magic transformations?"
  4275.  
  4276. "If you wish to perform any magic, go ahead," said
  4277. Ervic. "It may interest me and it may not. If you'd
  4278. rather go on with your knitting, it's all the same to
  4279. me. I am in no hurry at all."
  4280.  
  4281. This may have puzzled Red Reera, but the face beneath
  4282. the lace cap could show no expression, being covered
  4283. with hair. Perhaps in all her career the Yookoohoo had
  4284. never been visited by anyone who, like this young man,
  4285. asked for nothing, expected nothing, and had no reason
  4286. for coming except curiosity. This attitude practically
  4287. disarmed the witch and she began to regard the Skeezer
  4288. in a more friendly way. She knitted for some time,
  4289. seemingly in deep thought, and then she arose and
  4290. walked to a big cupboard that stood against the wall of
  4291. the room. When the cupboard door was opened Ervic could
  4292. see a lot of drawers inside, and into one of these
  4293. drawers -- the second from the bottom -- Reera thrust a
  4294. hairy hand.
  4295.  
  4296. Until now Ervic could see over the bent form of the
  4297. ape, but suddenly the form, with its back to him,
  4298. seemed to straighten up and blot out the cupboard of
  4299. drawers. The ape had changed to the form of a woman,
  4300. dressed in the pretty Gillikin costume, and when she
  4301. turned around he saw that it was a young woman, whose
  4302. face was quite attractive.
  4303.  
  4304. "Do you like me better this way?" Reera inquired with
  4305. a smile.
  4306.  
  4307. "You look better," he said calmly, "but I'm not sure
  4308. I like you any better."
  4309.  
  4310. She laughed, saying: "During the heat of the day I
  4311. like to be an ape, for an ape doesn't wear any clothes
  4312. to speak of. But if one has gentlemen callers it is
  4313. proper to dress up."
  4314.  
  4315. Ervic noticed her right hand was closed, as if she
  4316. held something in it. She shut the cupboard door, bent
  4317. over the crocodile and in a moment the creature had
  4318. changed to a red wolf. It was not pretty even now, and
  4319. the wolf crouched beside its mistress as a dog might
  4320. have done. Its teeth looked as dangerous as had those
  4321. of the crocodile.
  4322.  
  4323. Next the Yookoohoo went about touching all the
  4324. lizards and toads, and at her touch they became
  4325. kittens. The rats she changed into chipmunks. Now the
  4326. only horrid creatures remaining were the four great
  4327. spiders, which hid themselves behind their thick webs.
  4328.  
  4329. "There!" Reera cried, "now my cottage presents a more
  4330. comfortable appearance. I love the toads and lizards
  4331. and rats, because most people hate them, but I would
  4332. tire of them if they always remained the same.
  4333. Sometimes I change their forms a dozen times a day."
  4334.  
  4335. "You are clever," said Ervic. "I did not hear you
  4336. utter any incantations or magic words. All you did was
  4337. to touch the creatures."
  4338.  
  4339. "Oh, do you think so?" she replied. "Well, touch them
  4340. yourself, if you like, and see if you can change their
  4341. forms."
  4342.  
  4343. "No," said the Skeezer, "I don't understand magic and
  4344. if I did I would not try to imitate your skill. You are
  4345. a wonderful Yookoohoo, while I am only a common
  4346. Skeezer."
  4347.  
  4348. This confession seemed to please Reera, who liked to
  4349. have her witchcraft appreciated.
  4350.  
  4351. "Will you go away now?" she asked. "I prefer to be
  4352. alone."
  4353.  
  4354. "I prefer to stay here," said Ervic.
  4355.  
  4356. "In another person's home, where you are not wanted?"
  4357.  
  4358. "Yes."
  4359.  
  4360. "Is not your curiosity yet satisfied?" demanded
  4361. Reera, with a smile.
  4362.  
  4363. "I don't know. Is there anything else you can do?"
  4364.  
  4365. "Many things. But why should I exhibit my powers to a
  4366. stranger?"
  4367.  
  4368. "I can think of no reason at all," he replied.
  4369.  
  4370. She looked at him curiously.
  4371.  
  4372. "You want no power for yourself, you say, and you're
  4373. too stupid to be able to steal my secrets. This isn't a
  4374. pretty cottage, while outside are sunshine, broad
  4375. prairies and beautiful wildflowers. Yet you insist on
  4376. sitting on that bench and annoying me with your
  4377. unwelcome presence. What have you in that kettle?"
  4378.  
  4379. "Three fishes," he answered readily.
  4380.  
  4381. "Where did you get them?"
  4382.  
  4383. "I caught them in the Lake of the Skeezers."
  4384.  
  4385. "What do you intend to do with the fishes?"
  4386.  
  4387. "I shall carry them to the home of a friend of mine
  4388. who has three children. The children will love to have
  4389. the fishes for pets."
  4390.  
  4391. She came over to the bench and looked into the
  4392. kettle, where the three fishes were swimming quietly in
  4393. the water.
  4394.  
  4395. "They're pretty," said Reera. "Let me transform them
  4396. into something else."
  4397.  
  4398. "No," objected the Skeezer.
  4399.  
  4400. "I love to transform things; it's so interesting. And
  4401. I've never transformed any fishes in all my life."
  4402.  
  4403. "Let them alone," said Ervic.
  4404.  
  4405. "What shapes would you prefer them to have? I can
  4406. make them turtles, or cute little sea-horses; or I
  4407. could make them piglets, or rabbits, or guinea-pigs;
  4408. or, if you like I can make chickens of them, or eagles,
  4409. or bluejays."
  4410.  
  4411. "Let them alone!" repeated Ervic.
  4412.  
  4413. "You're not a very pleasant visitor," laughed Red
  4414. Reera. "People accuse me of being cross and crabbed
  4415. and unsociable, and they are quite right. If you had
  4416. come here pleading and begging for favors, and half
  4417. afraid of my Yookoohoo magic, I'd have abused you until
  4418. you ran away; but you're quite different from that.
  4419. You're the unsociable and crabbed and disagreeable one,
  4420. and so I like you, and bear with your grumpiness. It's
  4421. time for my midday meal; are you hungry?"
  4422.  
  4423. "No," said Ervic, although he really desired food.
  4424.  
  4425. "Well, I am," Reera declared and clapped her hands
  4426. together. Instantly a table appeared, spread with linen
  4427. and bearing dishes of various foods, some smoking hot.
  4428. There were two plates laid, one at each end of the
  4429. table, and as soon as Reera seated herself all her
  4430. creatures gathered around her, as if they were
  4431. accustomed to be fed when she ate. The wolf squatted at
  4432. her right hand and the kittens and chipmunks gathered
  4433. at her left.
  4434.  
  4435. "Come, Stranger, sit down and eat," she called
  4436. cheerfully, "and while we're eating let us decide into
  4437. what forms we shall change your fishes."
  4438.  
  4439. "They're all right as they are," asserted Ervic,
  4440. drawing up his bench to the table. "The fishes are
  4441. beauties -- one gold, one silver and one bronze.
  4442. Nothing that has life is more lovely than a beautiful
  4443. fish."
  4444.  
  4445. "What! Am I not more lovely?" Reera asked, smiling at
  4446. his serious face.
  4447.  
  4448. "I don't object to you -- for a Yookoohoo, you know,"
  4449. he said, helping himself to the food and eating with
  4450. good appetite.
  4451.  
  4452. "And don't you consider a beautiful girl more lovely
  4453. than a fish, however pretty the fish may be?"
  4454.  
  4455. "Well," replied Ervic, after a period of thought,
  4456. "that might be. If you transformed my three fish into
  4457. three girls -- girls who would be Adepts at Magic, you
  4458. know they might please me as well as the fish do. You
  4459. won't do that of course, because you can't, with all
  4460. your skill. And, should you be able to do so, I fear my
  4461. troubles would be more than I could bear. They would
  4462. not consent to be my slaves -- especially if they were
  4463. Adepts at Magic -- and so they would command me to obey
  4464. them. No, Mistress Reeraq let us not transform the
  4465. fishes at all."
  4466.  
  4467. The Skeezer had put his case with remarkable
  4468. cleverness. He realized that if he appeared anxious for
  4469. such a transformation the Yookoohoo would not perform
  4470. it, yet he had skillfully suggested that they be made
  4471. Adepts at Magic.
  4472.  
  4473.  
  4474.  
  4475.  
  4476.  
  4477. Chapter Nineteen
  4478.  
  4479. Red Reera, the Yookoohoo
  4480.  
  4481.  
  4482.  
  4483. After the meal was over and Reera had fed her pets,
  4484. including the four monster spiders which had come down
  4485. from their webs to secure their share, she made the
  4486. table disappear from the floor of the cottage.
  4487.  
  4488. "I wish you'd consent to my transforming your
  4489. fishes," she said, as she took up her knitting again.
  4490.  
  4491. The Skeezer made no reply. He thought it unwise to
  4492. hurry matters. All during the afternoon they sat
  4493. silent. Once Reera went to her cupboard and after
  4494. thrusting her hand into the same drawer as before,
  4495. touched the wolf and transformed it into a bird with
  4496. gorgeous colored feathers. This bird was larger than a
  4497. parrot and of a somewhat different form, but Ervic had
  4498. never seen one like it before.
  4499.  
  4500. "Sing!" said Reera to the bird, which had perched
  4501. itself on a big wooden peg -- as if it had been in the
  4502. cottage before and knew just what to do.
  4503.  
  4504. And the bird sang jolly, rollicking songs with words
  4505. to them -- just as a person who had been carefully
  4506. trained might do. The songs were entertaining and Ervic
  4507. enjoyed listening to them. In an hour or so the bird
  4508. stopped singing, tucked its head under its wing and
  4509. went to sleep. Reera continued knitting but seemed
  4510. thoughtful.
  4511.  
  4512. Now Ervic had marked this cupboard drawer well and
  4513. had concluded that Reera took something from it which
  4514. enabled her to perform her transformations. He thought
  4515. that if he managed to remain in the cottage, and Reera
  4516. fell asleep, he could slyly open the cupboard, take a
  4517. portion of whatever was in the drawer, and by dropping
  4518. it into the copper kettle transform the three fishes
  4519. into their natural shapes. Indeed, he had firmly
  4520. resolved to carry out this plan when the Yookoohoo put
  4521. down her knitting and walked toward the door.
  4522.  
  4523. "I'm going out for a few minutes," said she; "do you
  4524. wish to go with me, or will you remain here?"
  4525.  
  4526. Ervic did not answer but sat quietly on his bench. So
  4527. Reera went out and closed the cottage door.
  4528.  
  4529. As soon as she was gone, Ervic rose and tiptoed to
  4530. the cupboard.
  4531.  
  4532. "Take care! Take care!" cried several voices, coming
  4533. from the kittens and chipmunks. "If you touch anything
  4534. we'll tell the Yookoohoo!"
  4535.  
  4536. Ervic hesitated a moment but, remembering that he
  4537. need not consider Reera's anger if he succeeded in
  4538. transforming the fishes, he was about to open the
  4539. cupboard when he was arrested by the voices of the
  4540. fishes, which stuck their heads above the water in the
  4541. kettle and called out:
  4542.  
  4543. "Come here, Ervic!"
  4544.  
  4545. So he went back to the kettle and bent over it
  4546.  
  4547. "Let the cupboard alone," said the goldfish to him
  4548. earnestly. "You could not succeed by getting that magic
  4549. powder, for only the Yookoohoo knows how to use it. The
  4550. best way is to allow her to transform us into three
  4551. girls, for then we will have our natural shapes and be
  4552. able to perform all the Arts of Magic we have learned
  4553. and well understand. You are acting wisely and in the
  4554. most effective manner. We did not know you were so
  4555. intelligent, or that Reera could be so easily deceived
  4556. by you. Continue as you have begun and try to persuade
  4557. her to transform us. But insist that we be given the
  4558. forms of girls."
  4559.  
  4560. The goldfish ducked its head down just as Reera re-
  4561. entered the cottage. She saw Ervic bent over the
  4562. kettle, so she came and joined him.
  4563.  
  4564. "Can your fishes talk?" she asked.
  4565.  
  4566. "Sometimes," he replied, "for all fishes in the Land
  4567. of Oz know how to speak. Just now they were asking me
  4568. for some bread. They are hungry."
  4569.  
  4570. "Well, they can have some bread," said Reera. "But it
  4571. is nearly supper-time, and if you would allow me to
  4572. transform your fishes into girls they could join us at
  4573. the table and have plenty of food much nicer than
  4574. crumbs. Why not let me transform them?"
  4575.  
  4576. "Well," said Ervic, as if hesitating, "ask the
  4577. fishes. If they consent, why -- why, then, I'll think
  4578. it over."
  4579.  
  4580. Reera bent over the kettle and asked:
  4581.  
  4582. "Can you hear me, little fishes?"
  4583.  
  4584. All three popped their heads above water.
  4585.  
  4586. "We can hear you," said the bronzefish.
  4587.  
  4588. "I want to give you other forms, such as rabbits, or
  4589. turtles or girls, or something; but your master, the
  4590. surly Skeezer, does not wish me to. However, he has
  4591. agreed to the plan if you will consent."
  4592.  
  4593. "We'd like to be girls," said the silverfish.
  4594.  
  4595. "No, no!" exclaimed Ervic.
  4596.  
  4597. "If you promise to make us three beautiful girls,
  4598. we will consent," said the goldfish.
  4599.  
  4600. "No, no!" exclaimed Ervic again.
  4601.  
  4602. "Also make us Adepts at Magic," added the bronzefish.
  4603.  
  4604. "I don't know exactly what that means," replied Reera
  4605. musingly, "but as no Adept at Magic is as powerful as
  4606. Yookoohoo, I'll add that to the transformation."
  4607.  
  4608. "We won't try to harm you, or to interfere with your
  4609. magic in any way," promised the goldfish. "On the
  4610. contrary, we will be your friends."
  4611.  
  4612. "Will you agree to go away and leave me alone in my
  4613. cottage, whenever I command you to do so?" asked Reera.
  4614.  
  4615. "We promise that," cried the three fishes.
  4616.  
  4617. "Don't do it! Don't consent to the transformation,"
  4618. urged Ervic.
  4619.  
  4620. "They have already consented," said the Yookoohoo,
  4621. laughing in his face, "and you have promised me to
  4622. abide by their decision. So, friend Skeezer, I shall
  4623. perform the transformation whether you like it or not."
  4624.  
  4625. Ervic seated himself on the bench again, a deep scowl
  4626. on his face but joy in his heart. Reera moved over to
  4627. the cupboard, took something from the drawer and
  4628. returned to the copper kettle. She was clutching
  4629. something tightly in her right hand, but with her left
  4630. she reached within the kettle, took out the three
  4631. fishes and laid them carefully on the floor, where they
  4632. gasped in distress at being out of water.
  4633.  
  4634. Reera did not keep them in misery more than a few
  4635. seconds, for she touched each one with her right hand
  4636. and instantly the fishes were transformed into three
  4637. tall and slender young women, with fine, intelligent
  4638. faces and clothed in handsome, clinging gowns. The one
  4639. who had been a goldfish had beautiful golden hair and
  4640. blue eyes and was exceedingly fair of skin; the one who
  4641. had been a bronzefish had dark brown hair and clear
  4642. gray eyes and her complexion matched these lovely
  4643. features. The one who had been a silverfish had snow-
  4644. white hair of the finest texture and deep brown eyes.
  4645. The hair contrasted exquisitely with her pink cheeks
  4646. and ruby-red lips, nor did it make her look a day older
  4647. than her two companions.
  4648.  
  4649. As soon as they secured these girlish shapes, all
  4650. three bowed low to the Yookoohoo and said:
  4651.  
  4652. "We thank you, Reera."
  4653.  
  4654. Then they bowed to the Skeezer and said:
  4655.  
  4656. "We thank you, Ervic."
  4657.  
  4658. "Very good!" cried the Yookoohoo, examining her work
  4659. with critical approval. "You are much better and more
  4660. interesting than fishes, and this ungracious Skeezer
  4661. would scarcely allow me to do the transformations. You
  4662. surely have nothing to thank him for. But now let us
  4663. dine in honor of the occasion."
  4664.  
  4665. She clapped her hands together and again a table
  4666. loaded with food appeared in the cottage. It was a
  4667. longer table, this time, and places were set for the
  4668. three Adepts as well as for Reera and Ervic.
  4669.  
  4670. "Sit down, friends, and eat your fill," said the
  4671. Yookoohoo, but instead of seating herself at the head
  4672. of the table she went to the cupboard, saying to the
  4673. Adepts: "Your beauty and grace, my fair friends, quite
  4674. outshine my own. So that I may appear properly at the
  4675. banquet table I intend, in honor of this occasion, to
  4676. take upon myself my natural shape."
  4677.  
  4678. Scarcely had she finished this speech when Reera
  4679. transformed herself into a young woman fully as lovely
  4680. as the three Adepts. She was not quite so tall as they,
  4681. but her form was more rounded and more handsomely
  4682. clothed, with a wonderful jeweled girdle and a necklace
  4683. of shining pearls. Her hair was a bright auburn red,
  4684. and her eyes large and dark.
  4685.  
  4686. "Do you claim this is your natural form?" asked Ervic
  4687. of the Yookoohoo.
  4688.  
  4689. "Yes," she replied. "This is the only form I am
  4690. really entitled to wear. But I seldom assume it because
  4691. there is no one here to admire or appreciate it and I
  4692. get tired admiring it myself."
  4693.  
  4694. "I see now why you are named Reera the Red," remarked
  4695. Ervic.
  4696.  
  4697. "It is on account of my red hair," she explained
  4698. smiling. "I do not care for red hair myself, which is
  4699. one reason I usually wear other forms."
  4700.  
  4701. "It is beautiful," asserted the young man; and then
  4702. remembering the other women present he added: "But, of
  4703. course, all women should not have red hair, because
  4704. that would make it too common. Gold and silver and
  4705. brown hair are equally handsome."
  4706.  
  4707. The smiles that he saw interchanged between the four
  4708. filled the poor Skeezer with embarrassment, so he fell
  4709. silent and attended to eating his supper, leaving the
  4710. others to do the talking. The three Adepts frankly told
  4711. Reera who they were. how they became fishes and how
  4712. they had planned secretly to induce the Yookoohoo to
  4713. transform them. They admitted that they had feared, had
  4714. they asked her to help, that she would have refused
  4715. them.
  4716.  
  4717. "You were quite right," returned the Yookoohoo. "I
  4718. make it my rule never to perform magic to assist
  4719. others, for if I did there would always be crowd at my
  4720. cottage demanding help and I hate crowds and want to be
  4721. left alone."
  4722.  
  4723. "However, now that you are restored to your proper
  4724. shapes, I do not regret my action and I hope you will
  4725. be of use in saving the Skeezer people by raising their
  4726. island to the surface of the lake, where it really
  4727. belongs. But you must promise me that after you go away
  4728. you will never come here again, nor tell anyone what I
  4729. have done for you."
  4730.  
  4731. The three Adepts and Ervic thanked the Yookoohoo
  4732. warmly. They promised to remember her wish that they
  4733. should not come to her cottage again and so, with a
  4734. good-bye, took their departure.
  4735.  
  4736.  
  4737.  
  4738.  
  4739. Chapter Twenty
  4740.  
  4741. A Puzzling Problem
  4742.  
  4743.  
  4744.  
  4745. Glinda the Good, having decided to try her sorcery
  4746. upon the abandoned submarine, so that it would obey her
  4747. commands, asked all of her party, including the
  4748. Skeezers, to withdraw from the shore of the take to the
  4749. line of palm trees. She kept with her only the little
  4750. Wizard of Oz, who was her pupil and knew how to assist
  4751. her in her magic rites. When they two were alone beside
  4752. the stranded boat, Glinda said to the Wizard:
  4753.  
  4754. "I shall first try my magic recipe No. 1163, which is
  4755. intended to make inanimate objects move at my command.
  4756. Have you a skeropythrope with you?"
  4757.  
  4758. "Yes, I always carry one in my bag," replied the
  4759. Wizard. He opened his black bag of magic tools and took
  4760. out a brightly polished skeropythrope, which he handed
  4761. to the Sorceress. Glinda had also brought a small
  4762. wicker bag, containing various requirements of sorcery,
  4763. and from this she took a parcel of powder and a vial of
  4764. liquid. She poured the liquid into the skeropythrope
  4765. and added the powder. At once the skeropythrope began
  4766. to sputter and emit sparks of a violet color, which
  4767. spread in all directions. The Sorceress instantly
  4768. stepped into the middle of the boat and held the
  4769. instrument so that the sparks fell all around her and
  4770. covered every bit of the blackened steel boat. At the
  4771. same time Glinda crooned a weird incantation in the
  4772. language of sorcery, her voice sounding low and
  4773. musical.
  4774.  
  4775. After a little the violet sparks ceased, and those
  4776. that had fallen upon the boat had disappeared and left
  4777. no mark upon its surface. The ceremony was ended and
  4778. Glinda returned the skeropythrope to the Wizard, who
  4779. put it away in his black bag.
  4780.  
  4781. "That ought to do the business all right," he said
  4782. confidently
  4783.  
  4784. "Let us make a trial and see," she replied.
  4785.  
  4786. So they both entered the boat and seated themselves.
  4787.  
  4788. Speaking in a tone of command the Sorceress said to
  4789. the boat: "Carry us across the lake, to the farther
  4790. shore."
  4791.  
  4792. At once the boat backed off the sandy beach, turned
  4793. its prow and moved swiftly over the water.
  4794.  
  4795. "Very good -- very good indeed!" cried the Wizard,
  4796. when the boat slowed up at the shore opposite from that
  4797. whence they had departed. "Even Coo-ee-oh, with all
  4798. her witchcraft, could do no better."
  4799.  
  4800. The Sorceress now said to the boat:
  4801.  
  4802. "Close up, submerge and carry us to the basement door
  4803. of the sunken island -- the door from which you emerged
  4804. at the command of Queen Coo-ee-oh."
  4805.  
  4806. The boat obeyed. As it sank into the water the top
  4807. sections rose from the sides and joined together over
  4808. the heads of Glinda and the Wizard, who were thus
  4809. enclosed in a water-proof chamber. There were four
  4810. glass windows in this covering, one on each side and
  4811. one on either end, so that the passengers could see
  4812. exactly where they were going. Moving under water more
  4813. slowly than on the surface, the submarine gradually
  4814. approached the island and halted with its bow pressed
  4815. against the huge marble door in the basement under the
  4816. Dome. This door was tightly closed and it was evident
  4817. to both Glinda and the Wizard that it would not open to
  4818. admit the underwater boat unless a magic word was
  4819. spoken by them or someone from within the basement of
  4820. the island. But what was this magic word?  Neither of
  4821. them knew.
  4822.  
  4823. "I'm afraid," said the Wizard regretfully, "that we
  4824. can't get in, after all. Unless your sorcery can
  4825. discover the word to open the marble door."
  4826.  
  4827. "That is probably some word only known to Coo-ce-oh,"
  4828. replied the Sorceress. "I may be able to discover what
  4829. it is, but that will require time. Let us go back
  4830. again to our companions."
  4831.  
  4832. "It seems a shame, after we have made the boat obey
  4833. us, to be balked by just a marble door," grumbled the
  4834. Wizard.
  4835.  
  4836. At Glinda's command the boat rose until it was on a
  4837. level with the glass dome that covered the Skeezer
  4838. village, when the Sorceress made it slowly circle all
  4839. around the Great Dome.
  4840.  
  4841. Many faces were pressed against the glass from the
  4842. inside, eagerly watching the submarine, and in one
  4843. place were Dorothy and Ozma, who quickly recognized
  4844. Glinda and the Wizard through the glass windows of the
  4845. boat. Glinda saw them, too, and held the boat close to
  4846. the Dome while the friends exchanged greetings in
  4847. pantomime. Their voices, unfortunately, could not be
  4848. heard through the Dome and the water and the side of
  4849. the boat. The Wizard tried to make the girls
  4850. understand, through signs, that he and Glinda had come
  4851. to their rescue, and Ozma and Dorothy understood this
  4852. from the very fact that the Sorceress and the Wizard
  4853. had appeared. The two girl prisoners were smiling and
  4854. in safety, and knowing this Glinda felt she could take
  4855. all the time necessary in order to effect their final
  4856. rescue.
  4857.  
  4858. As nothing more could be done just then, Glinda
  4859. ordered the boat to return to shore and it obeyed
  4860. readily. First it ascended to the surface of the water,
  4861. then the roof parted and fell into the slots at the
  4862. side of the boat, and then the magic craft quickly made
  4863. the shore and beached itself on the sands at the very
  4864. spot from which it had departed at Glinda's command.
  4865. All the Oz people and the Skeezers at once ran to the
  4866. boat to ask if they had reached the island, and whether
  4867. they had seen Ozma and Dorothy. The Wizard told them of
  4868. the obstacle they had met in the way of a marble door,
  4869. and how Glinda would now undertake to find a magic way
  4870. to conquer the door.
  4871.  
  4872. Realizing that it would require several days to
  4873. succeed in reaching the island raising it and
  4874. liberating their friends and the Skeezer people, Glinda
  4875. now prepared a camp half way between the lake shore and
  4876. the palm trees.
  4877.  
  4878. The Wizard's wizardry made a number of tents appear
  4879. and the sorcery of the Sorceress furnished these tents
  4880. all complete, with beds, chairs, tables, flags, lamps
  4881. and even books with which to pass idle hours. All the
  4882. tents had the Royal Banner of Oz flying from the
  4883. centerpoles and one big tent, not now occupied, had
  4884. Ozma's own banner moving in the breeze.
  4885.  
  4886. Betsy and Trot had a tent to themselves, and Button
  4887. Bright and Ojo had another. The Scarecrow and the Tin
  4888. Woodman paired together in one tent and so did Jack
  4889. Pumpkinhead and the Shaggy Man, Cap'n Bill and Uncle
  4890. Henry, Tik-Tok and Professor Wogglebug. Glinda had the
  4891. most splendid tent of all, except that reserved for
  4892. Ozma, while the Wizard had a little one of his own.
  4893. Whenever it was meal time, tables loaded with food
  4894. magically appeared in the tents of those who were in
  4895. the habit of eating, and these complete arrangements
  4896. made the rescue party just comfortable as they would
  4897. have been in their own homes.
  4898.  
  4899. Far into the night Glinda sat in her tent studying a
  4900. roll of mystic scrolls in search of a word that would
  4901. open the basement door of the island and admit her to
  4902. the Great Dome. She also made many magical experiments,
  4903. hoping to discover something that would aid her. Yet
  4904. the morning found the powerful Sorceress still
  4905. unsuccessful.
  4906.  
  4907. Glinda's art could have opened any ordinary door, you
  4908. may be sure, but you must realize that this marble door
  4909. of the island had been commanded not to open save in
  4910. obedience to one magic word, and therefore all other
  4911. magic words could have no effect upon it. The magic
  4912. word that guarded the door had probably been invented
  4913. by Coo-ee-oh, who had now forgotten it. The only way,
  4914. then, to gain entrance to the sunken island was to
  4915. break the charm that held the door fast shut. If this
  4916. could be done no magic would be required to open it.
  4917.  
  4918. The next day the Sorceress and the Wizard again
  4919. entered the boat and made it submerge and go to the
  4920. marble door, which they tried in various ways to open,
  4921. but without success.
  4922.  
  4923. "We shall have to abandon this attempt, I think,"
  4924. said Glinda. "The easiest way to raise the island would
  4925. be for us to gain admittance to the Dome and then
  4926. descend to the basement and see in what manner
  4927. Coo-ee-oh made the entire island sink or rise at her
  4928. command. It naturally occurred to me that the easiest
  4929. way to gain admittance would be by having the boat take
  4930. us into the basement through the marble door from which
  4931. Coo-ee-oh launched it. But there must be other ways to
  4932. get inside the Dome and join Ozma and Dorothy, and such
  4933. ways we must find by study and the proper use of our
  4934. powers of magic."
  4935.  
  4936. "It won't be easy," declared the Wizard, "for we must
  4937. not forget that Ozma herself understands considerable
  4938. magic, and has doubtless tried to raise the island or
  4939. find other means of escape from it and failed."
  4940.  
  4941. "That is true," returned Glinda, "but Ozma's magic is
  4942. fairy magic, while you are a Wizard and I am a
  4943. Sorceress. In this way the three of us have a great
  4944. variety of magic to work with, and if we should all
  4945. fail it will be because the island is raised and
  4946. lowered by a magic power none of us is acquainted with.
  4947. My idea therefore is to seek -- by such magic as we
  4948. possess -- to accomplish our object in another way."
  4949.  
  4950. They made the circle of the Dome again in their boat,
  4951. and once more saw Ozma and Dorothy through their
  4952. windows and exchanged signals with the two imprisoned
  4953. girls.
  4954.  
  4955. Ozma realized that her friends were doing all in
  4956. their power to rescue her and smiled an encouragement
  4957. to their efforts. Dorothy seemed a little anxious but
  4958. was trying to be as brave as her companion.
  4959.  
  4960. After the boat had returned to the camp and Glinda
  4961. was seated in her tent, working out various ways by
  4962. which Ozma and Dorothy could be rescued, the Wizard
  4963. stood on the shore dreamily eying the outlines of the
  4964. Great Dome which showed beneath the clear water, when
  4965. he raised his eyes and saw a group of strange people
  4966. approaching from around the lake. Three were young
  4967. women of stately presence, very beautifully dressed,
  4968. who moved with remarkable grace. They were followed at
  4969. a little distance by a good-looking young Skeezer.
  4970.  
  4971. The Wizard saw at a glance that these people might be
  4972. very important, so he advanced to meet them. The three
  4973. maidens received him graciously and the one with the
  4974. golden hair said:
  4975.  
  4976. "I believe you are the famous Wizard of Oz, of whom I
  4977. have often heard. We are seeking Glinda, the Sorceress,
  4978. and perhaps you can lead us to her."
  4979.  
  4980. "I can, and will, right gladly," answered the Wizard.
  4981. "Follow me, please."
  4982.  
  4983. The little Wizard was puzzled as to the identity of
  4984. the three lovely visitors but he gave no sign that
  4985. might embarrass them.
  4986.  
  4987. He understood they did not wish to be questioned, and
  4988. so he made no remarks as he led the way to Glinda's
  4989. tent.
  4990.  
  4991. With a courtly bow the Wizard ushered the three
  4992. visitors into the gracious presence of Glinda, the
  4993. Good.
  4994.  
  4995.  
  4996.  
  4997.  
  4998. Chapter Twenty-One
  4999.  
  5000. The Three Adepts
  5001.  
  5002.  
  5003.  
  5004. The Sorceress looked up from her work as the three
  5005. maidens entered, and something in their appearance and
  5006. manner led her to rise and bow to them in her most
  5007. dignified manner. The three knelt an instant before the
  5008. great Sorceress and then stood upright and waited for
  5009. her to speak.
  5010.  
  5011. "Whoever you may be," said Glinda, "I bid you
  5012. welcome."
  5013.  
  5014. "My name is Audah," said one.
  5015.  
  5016. "My name is Aurah," said another.
  5017.  
  5018. "My name is Aujah," said the third.
  5019.  
  5020. Glinda had never heard these names before, but
  5021. looking closely at the three she asked:
  5022.  
  5023. "Are you witches or workers in magic?"
  5024.  
  5025. "Some of the secret arts we have gleaned from
  5026. Nature," replied the brownhaired maiden modestly, "but
  5027. we do not place our skill beside that of the Great
  5028. Sorceress, Glinda the Good."
  5029.  
  5030. "I suppose you are aware it is unlawful to practice
  5031. magic in the Land of Oz, without the permission of our
  5032. Ruler, Princess Ozma?"
  5033.  
  5034. "No, we were not aware of that," was the reply.  "We
  5035. have heard of Ozma, who is the appointed Ruler of all
  5036. this great fairyland, but her laws have not reached us,
  5037. as yet."
  5038.  
  5039. Glinda studied the strange maidens thoughtfully; then
  5040. she said to them:
  5041.  
  5042. "Princess Ozma is even now imprisoned in the Skeezer
  5043. village. for the whole island with its Great Dome, was
  5044. sunk to the bottom of the lake by the witchcraft of
  5045. Coo-ee-oh, whom the Flathead Su-dic transformed into a
  5046. silly swan. I am seeking some way to overcome
  5047. Coo-ee-oh's magic and raise the isle to the surface
  5048. again. Can you help me do this?"
  5049.  
  5050. The maidens exchanged glances, and the white-haired
  5051. one replied
  5052.  
  5053. "We do not know; but we will try to assist you."
  5054.  
  5055. "It seems," continued Glinda musingly, "that
  5056. Coo-ee-oh derived most of her witchcraft from three
  5057. Adepts at Magic, who at one time ruled the Flatheads.
  5058. While the Adepts were being entertained by Coo-ee-oh at
  5059. a banquet in her palace, she cruelly betrayed them and
  5060. after transforming them into fishes cast them into the
  5061. lake.
  5062.  
  5063. "If I could find these three fishes and return them
  5064. to their natural shapes -- they might know what magic
  5065. Coo-ee-oh used to sink the island. I was about to go to
  5066. the shore and call these fishes to me when you arrived.
  5067. So, if you will join me, we will try to find them."
  5068.  
  5069. The maidens exchanged smiles now, and the golden-
  5070. haired one, Audah, said to Glinda:
  5071.  
  5072. "It will not be necessary to go to the lake. We are
  5073. the three fishes."
  5074.  
  5075. "Indeed!" cried Glinda. "Then you are the three
  5076. Adepts at Magic, restored to your proper forms?"
  5077.  
  5078. "We are the three Adepts," admitted Aujah.
  5079.  
  5080. "Then," said Glinda, "my task is half accomplished.
  5081. But who destroyed the transformation that made you
  5082. fishes?"
  5083.  
  5084. "We have promised not to tell," answered Aurah; "but
  5085. this young Skeezer was largely responsible for our
  5086. release; he is brave and clever, and we owe him our
  5087. gratitude."
  5088.  
  5089. Glinda looked at Ervic, who stood modestly behind the
  5090. Adepts, hat in hand. "He shall be properly rewarded,"
  5091. she declared, "for in helping you he has helped us all,
  5092. and perhaps saved his people from being imprisoned
  5093. forever in the sunken isle."
  5094.  
  5095. The Sorceress now asked her guests to seat themselves
  5096. and a long talk followed, in which the Wizard of Oz
  5097. shared.
  5098.  
  5099. "We are quite certain," said Aurah, "that if we could
  5100. get inside the Dome we could discover Coo-ee-oh's
  5101. secrets, for in all her work, after we became fishes,
  5102. she used the formulas and incantations and arts that
  5103. she stole from us. She may have added to these things,
  5104. but they were the foundation of all her work."
  5105.  
  5106. "What means do you suggest for our getting into the
  5107. Dome?" inquired Glinda.
  5108.  
  5109. The three Adepts hesitated to reply, for they had not
  5110. yet considered what could be done to reach the inside
  5111. of the Great Dome. While they were in deep thought, and
  5112. Glinda and the Wizard were quietly awaiting their
  5113. suggestions, into the tent rushed Trot and Betsy,
  5114. dragging between them the Patchwork Girl.
  5115.  
  5116. "Oh, Glinda," cried Trot, "Scraps has thought of a
  5117. way to rescue Ozma and Dorothy and all of the
  5118. Skeezers."
  5119.  
  5120. The three Adepts could not avoid laughing merrily,
  5121. for not only were they amused by the queer form of the
  5122. Patchwork Girl, but Trot's enthusiastic speech struck
  5123. them as really funny. If the Great Sorceress and the
  5124. famous Wizard and the three talented Adepts at Magic
  5125. were unable as yet to solve the important problem of
  5126. the sunken isle, there was little chance for a patched
  5127. girl stuffed with cotton to succeed.
  5128.  
  5129. But Glinda, smiling indulgently at the earnest faces
  5130. turned toward her, patted the children's heads and
  5131. said:
  5132.  
  5133. "Scraps is very clever. Tell us what she has thought
  5134. of, my dear."
  5135.  
  5136. "Well," said Trot, "Scraps says that if you could dry
  5137. up all the water in the lake the island would be on dry
  5138. land, an' everyone could come and go whenever they
  5139. liked."
  5140.  
  5141. Glinda smiled again, but the Wizard said to the
  5142. girls:
  5143.  
  5144. "If we should dry up the lake, what would become of
  5145. all the beautiful fishes that now live in the water?"
  5146.  
  5147. "Dear me! That's so," admitted Betsy, crestfallen; "we
  5148. never thought of that, did we Trot?"
  5149.  
  5150. "Couldn't you transform 'em into polliwogs?" asked
  5151. Scraps, turning a somersault and then standing on one
  5152. leg. "You could give them a little, teeny pond to swim
  5153. in, and they'd be just as happy as they are as fishes."
  5154.  
  5155. "No indeed!" replied the Wizard, severely. "It is
  5156. wicked to transform any living creatures without their
  5157. consent, and the lake is the home of the fishes and
  5158. belongs to them."
  5159.  
  5160. "All right," said Scraps, making a face at him; "I
  5161. don't care."
  5162.  
  5163. "It's too bad," sighed Trot, "for I thought we'd
  5164. struck a splendid idea."
  5165.  
  5166. "So you did," declared Glinda, her face now grave and
  5167. thoughtful. "There is something in the Patchwork Girl's
  5168. idea that may be of real value to us."
  5169.  
  5170. "I think so, too," agreed the golden-haired Adept.
  5171. "The top of the Great Dome is only a few feet below the
  5172. surface of the water. If we could reduce the level of
  5173. the lake until the Dome sticks a little above the
  5174. water, we could remove some of the glass and let
  5175. ourselves down into the village by means of ropes."
  5176.  
  5177. "And there would be plenty of water left for the
  5178. fishes to swim in," added the white-haired maiden.
  5179.  
  5180. "If we succeed in raising the island we could fill up
  5181. the lake again," suggested the brown-haired Adept.
  5182.  
  5183. "I believe," said the Wizard, rubbing his hands
  5184. together in delight, "that the Patchwork Girl has shown
  5185. us the way to success."
  5186.  
  5187. The girls were looking curiously at the three
  5188. beautiful Adepts, wondering who they were, so Glinda
  5189. introduced them to Trot and Betsy and Scraps, and then
  5190. sent the children away while she considered how to
  5191. carry the new idea into effect.
  5192.  
  5193. Not much could be done that night, so the Wizard
  5194. prepared another tent for the Adepts, and in the
  5195. evening Glinda held a reception and invited all her
  5196. followers to meet the new arrivals. The Adepts were
  5197. greatly astonished at the extraordinary personages
  5198. presented to them, and marveled that Jack Pumpkinhead
  5199. and the Scarecrow and the Tin Woodman and Tik-Tok could
  5200. really live and think and talk just like other people.
  5201. They were especially pleased with the lively Patchwork
  5202. Girl and loved to watch her antics.
  5203.  
  5204. It was quite a pleasant party, for Glinda served some
  5205. dainty refreshments to those who could eat, and the
  5206. Scarecrow recited some poems, and the Cowardly Lion
  5207. sang a song in his deep bass voice. The only thing
  5208. that marred their joy was the thought that their
  5209. beloved Ozma and dear little Dorothy were yet confined
  5210. in the Great Dome of the Sunken island.
  5211.  
  5212.  
  5213.  
  5214.  
  5215. Chapter Twenty-Two
  5216.  
  5217. The Sunken Island
  5218.  
  5219.  
  5220.  
  5221. As soon as they had breakfasted the next morning,
  5222. Glinda and the Wizard and the three Adepts went down to
  5223. the shore of the lake and formed a line with their
  5224. faces toward the submerged island. All the others came
  5225. to watch them, but stood at a respectful distance in
  5226. the background.
  5227.  
  5228. At the right of the Sorceress stood Audah and Aurah,
  5229. while at the left stood the Wizard and Aujah. Together
  5230. they stretched their arms over the water's edge and in
  5231. unison the five chanted a rhythmic incantation.
  5232.  
  5233. This chant they repeated again and again, swaying
  5234. their arms gently from side to side, and in a few
  5235. minutes the watchers behind them noticed that the lake
  5236. had begun to recede from the shore. Before long the
  5237. highest point of the dome appeared above the water.
  5238. Gradually the water fell, making the dome appear to
  5239. rise. When it was three or four feet above the surface
  5240. Glinda gave the signal to stop, for their work had been
  5241. accomplished.
  5242.  
  5243. The blackened submarine was now entirely out of
  5244. water, but Uncle Henry and Cap'n Bill managed to push
  5245. it into the lake. Glinda, the Wizard, Ervic and the
  5246. Adepts got into the boat, taking with them a coil of
  5247. strong rope, and at the command of the Sorceress the
  5248. craft cleaved its way through the water toward the part
  5249. of the Dome which was now visible.
  5250.  
  5251. "There's still plenty of water for the fish to swim
  5252. in," observed the Wizard as they rode along. "They
  5253. might like more but I'm sure they can get along until
  5254. we have raised the island and can fill up the lake
  5255. again."
  5256.  
  5257. The boat touched gently on the sloping glass of the
  5258. Dome, and the Wizard took some tools from his black bag
  5259. and quickly removed one large pane of glass, thus
  5260. making a hole large enough for their bodies to pass
  5261. through. Stout frames of steel supported the glass of
  5262. the Dome, and around one of these frames the Wizard
  5263. tied the end of a rope.
  5264.  
  5265. "I'll go down first," said he, "for while I'm not as
  5266. spry as Cap'n Bill I'm sure I can manage it easily.  Are
  5267. you sure the rope is long enough to reach the bottom?"
  5268.  
  5269. "Quite sure," replied the Sorceress.
  5270.  
  5271. So the Wizard let down the rope and climbing through
  5272. the opening lowered himself down, hand over hand,
  5273. clinging to the rope with his legs and feet. Below in
  5274. the streets of the village were gathered all the
  5275. Skeezers, men, women and children, and you may be sure
  5276. that Ozma and Dorothy, with Lady Aurex, were filled
  5277. with joy that their friends were at last coming to
  5278. their rescue.
  5279.  
  5280. The Queen's palace, now occupied by Ozma, was
  5281. directly in the center of the Dome, so that when the
  5282. rope was let down the end of it came just in front of
  5283. the palace entrance. Several Skeezers held fast to the
  5284. rope's end to steady it and the Wizard reached the
  5285. ground in safety. He hugged first Ozma and then
  5286. Dorothy, while all the Skeezers cheered as loud as they
  5287. could.
  5288.  
  5289. The Wizard now discovered that the rope was long
  5290. enough to reach from the top of the Dome to the ground
  5291. when doubled, so he tied a chair to one end of the rope
  5292. and called to Glinda to sit in the chair while he and
  5293. some of the Skeezers lowered her to the pavement. In
  5294. this way the Sorceress reached the ground quite
  5295. comfortably and the three Adepts and Ervic soon
  5296. followed her.
  5297.  
  5298. The Skeezers quickly recognized the three Adepts at
  5299. Magic, whom they had learned to respect before their
  5300. wicked Queen betrayed them, and welcomed them as
  5301. friends. All the inhabitants of the village had been
  5302. greatly frightened by their imprisonment under water,
  5303. but now realized that an attempt was to be made to
  5304. rescue them.
  5305.  
  5306. Glinda, the Wizard and the Adepts followed Ozma and
  5307. Dorothy into the palace, and they asked Lady Aurex and
  5308. Ervic to join them. After Ozma had told of her
  5309. adventures in trying to prevent war between the
  5310. Flatheads and the Skeezers, and Glinda had told all
  5311. about the Rescue Expedition and the restoration of the
  5312. three Adepts by the help of Ervic, a serious
  5313. consultation was held as to how the island could be
  5314. made to rise.
  5315.  
  5316. "I've tried every way in my power," said Ozma, "but
  5317. Coo-ee-oh used a very unusual sort of magic which I do
  5318. not understand. She seems to have prepared her
  5319. witchcraft in such a way that a spoken word is
  5320. necessary to accomplish her designs, and these spoken
  5321. words are known only to herself."
  5322.  
  5323. "That is a method we taught her," declared Aurah the
  5324. Adept.
  5325.  
  5326. "I can do no more, Glinda," continued Ozma, "so I
  5327. wish you would try what your sorcery can accomplish."
  5328.  
  5329. "First, then," said Glinda, "let us visit the
  5330. basement of the island, which I am told is underneath
  5331. the village."
  5332.  
  5333. A flight of marble stairs led from one of Coo-ee-oh's
  5334. private rooms down to the basement, but when the party
  5335. arrived all were puzzled by what they saw. In the
  5336. center of a broad, low room, stood a mass of great cog-
  5337. wheels, chains and pulleys, all interlocked and seeming
  5338. to form a huge machine; but there was no engine or
  5339. other motive power to make the wheels turn.
  5340.  
  5341. "This, I suppose, is the means by which the island is
  5342. lowered or raised," said Ozma, "but the magic word
  5343. which is needed to move the machinery is unknown to
  5344. us."
  5345.  
  5346. The three Adepts were carefully examining the mass of
  5347. wheels, and soon the golden-haired one said:
  5348.  
  5349. "These wheels do not control the island at all. On
  5350. the contrary, one set of them is used to open the doors
  5351. of the little rooms where the submarines are kept, as
  5352. may be seen from the chains and pulleys used. Each boat
  5353. is kept in a little room with two doors, one to the
  5354. basement room where we are now and the other letting
  5355. into the lake.
  5356.  
  5357. "When Coo-ee-oh used the boat in which she attacked
  5358. the Flatheads, she first commanded the basement door to
  5359. open and with her followers she got into the boat and
  5360. made the top close over them. Then the basement door
  5361. being closed, the outer door was slowly opened, letting
  5362. the water fill the room to float the boat, which then
  5363. left the island, keeping under water."
  5364.  
  5365. "But how could she expect to get back again?" asked
  5366. the Wizard.
  5367.  
  5368. "Why the boat would enter the room filled with water
  5369. and after the outer door was closed a word of command
  5370. started a pump which pumped all the water from the
  5371. room. Then the boat would open and Coo-ee-oh could
  5372. enter the basement."
  5373.  
  5374. "I see," said the Wizard. "It is a clever
  5375. contrivance, but won't work unless one knows the magic
  5376. words."
  5377.  
  5378. "Another part of this machinery," explained the
  5379. white-haired Adept, "is used to extend the bridge from
  5380. the island to the mainland. The steel bridge is in a
  5381. room much like that in which the boats are kept, and at
  5382. Coo-ce-oh's command it would reach out, joint by joint,
  5383. until its far end touched the shore of the lake. The
  5384. same magic command would make the bridge return to its
  5385. former position. Of course the bridge could not be used
  5386. unless the island was on the surface of the water."
  5387.  
  5388. "But how do you suppose Coo-ee-oh managed to sink the
  5389. island, and make it rise again?" inquired Glinda.
  5390.  
  5391. This the Adepts could not yet explain. As nothing
  5392. more could be learned from the basement they mounted
  5393. the steps to the Queen's private suite again, and Ozma
  5394. showed them to a special room where Coo-ee-oh kept her
  5395. magical instruments and performed all her arts of
  5396. witchcraft.
  5397.  
  5398.  
  5399.  
  5400.  
  5401. Chapter Twenty-Three
  5402.  
  5403. The Magic Words
  5404.  
  5405.  
  5406.  
  5407. Many interesting things were to be seen in the Room
  5408. of Magic, including much that had been stolen from the
  5409. Adepts when they were transformed to fishes, but they
  5410. had to admit that Coo-ee-oh had a rare genius for
  5411. mechanics, and had used her knowledge in inventing a
  5412. lot of mechanical apparatus that ordinary witches,
  5413. wizards and sorcerers could not understand.
  5414.  
  5415. They all carefully inspected this room, taking care
  5416. to examine every article they came across.
  5417.  
  5418. "The island," said Glinda thoughtfully, "rests on a
  5419. base of solid marble. When it is submerged, as it is
  5420. now, the base of the island is upon the bottom of the
  5421. lake. What puzzles me is how such a great weight can be
  5422. lifted and suspended in the water, even by magic."
  5423.  
  5424. "I now remember," returned Aujah, "that one of the
  5425. arts we taught Coo-ee-oh was the way to expand steel,
  5426. and I think that explains how the island is raised and
  5427. lowered. I noticed in the basement a big steel pillar
  5428. that passed through the floor and extended upward to
  5429. this palace. Perhaps the end of it is concealed in this
  5430. very room. If the lower end of the steel pillar is
  5431. firmly embedded in the bottom of the lake, Coo-ee-oh
  5432. could utter a magic word that would make the pillar
  5433. expand, and so lift the entire island to the level of
  5434. the water."
  5435.  
  5436. "I've found the end of the steel pillar. It's just
  5437. here," announced the Wizard, pointing to one side of
  5438. the room where a great basin of polished steel seemed
  5439. to have been set upon the floor.
  5440.  
  5441. They all gathered around, and Ozma said:
  5442.  
  5443. "Yes, I am quite sure that is the upper end of the
  5444. pillar that supports the island. I noticed it when I
  5445. first came here. It has been hollowed out, you see, and
  5446. something has been burned in the basin, for the fire
  5447. has left its marks. I wondered what was under the great
  5448. basin and got several of the Skeezers to come up here
  5449. and try to lift it for me. They were strong men, but
  5450. could not move it at all."
  5451.  
  5452. "It seems to me," said Audah the Adept, "that we have
  5453. discovered the manner in which Coo-ee-oh raised the
  5454. island. She would burn some sort of magic powder in the
  5455. basin, utter the magic word, and the pillar would
  5456. lengthen out and lift the island with it."
  5457.  
  5458. "What's this?" asked Dorothy, who had been searching
  5459. around with the others, and now noticed a slight hollow
  5460. in the wall, near to where the steel basin stood. As
  5461. she spoke Dorothy pushed her thumb into the hollow and
  5462. instantly a small drawer popped out from the wall.
  5463.  
  5464. The three Adepts, Glinda and the Wizard sprang
  5465. forward and peered into the drawer. It was half filled
  5466. with a grayish powder, the tiny grains of which
  5467. constantly moved as if impelled by some living force.
  5468.  
  5469. "It may be some kind of radium," said the Wizard.
  5470.  
  5471. "No," replied Glinda, "it is more wonderful than even
  5472. radium, for I recognize it as a rare mineral powder
  5473. called Gaulau by the sorcerers. I wonder how Coo-ee-oh
  5474. discovered it and where she obtained it."
  5475.  
  5476. "There is no doubt," said Aujah the Adept, "that this
  5477. is the magic powder Coo-ee-oh burned in the basin. If
  5478. only we knew the magic word, I am quite sure we could
  5479. raise the island."
  5480.  
  5481. "How can we discover the magic word?" asked Ozma,
  5482. turning to Glinda as she spoke.
  5483.  
  5484. "That we must now seriously consider," answered the
  5485. Sorceress.
  5486.  
  5487. So all of them sat down in the Room of Magic and
  5488. began to think. It was so still that after a while
  5489. Dorothy grew nervous. The little girl never could keep
  5490. silent for long, and at the risk of displeasing her
  5491. magic-working friends she suddenly said:
  5492.  
  5493. "Well, Coo-ee-oh used just three magic words, one to
  5494. make the bridge work, and one to make the submarines go
  5495. out of their holes, and one to raise and lower the
  5496. island. Three words. And Coo-ee-oh's name is made up of
  5497. just three words. One is 'Coo,' and one is 'ee,' and
  5498. one is 'oh.'
  5499.  
  5500. The Wizard frowned but Glinda looked wonderingly at
  5501. the young girl and Ozma cried out:
  5502.  
  5503. "A good thought, Dorothy dear! You may have solved
  5504. our problem."
  5505.  
  5506. "I believe it is worth a trial," agreed Glinda. "It
  5507. would be quite natural for Coo-ee-oh to divide her
  5508. name into three magic syllables, and Dorothy's
  5509. suggestion seems like an inspiration."
  5510.  
  5511. The three Adepts also approved the trial but the
  5512. brown-haired one said:
  5513.  
  5514. "We must be careful not to use the wrong word, and
  5515. send the bridge out under water. The main thing, if
  5516. Dorothy's idea is correct, is to hit upon the one word
  5517. that moves the island."
  5518.  
  5519. "Let us experiment," suggested the Wizard.
  5520.  
  5521. In the drawer with the moving gray powder was a tiny
  5522. golden cup, which they thought was used for measuring.
  5523. Glinda filled this cup with the powder and carefully
  5524. poured it into the shallow basin, which was the top of
  5525. the great steel pillar supporting the island. Then
  5526. Aurah the Adept lighted a taper and touched it to the
  5527. powder, which instantly glowed fiery red and tumbled
  5528. about the basin with astonishing energy. While the
  5529. grains of powder still glowed red the Sorceress bent
  5530. over it and said in a voice of command: "Coo!"
  5531.  
  5532. They waited motionless to see what would happen.
  5533. There was a grating noise and a whirl of machinery, but
  5534. the island did not move a particle.
  5535.  
  5536. Dorothy rushed to the window, which overlooked
  5537. the glass side of the dome.
  5538.  
  5539. "The boats!" she exclaimed. "The boats are all
  5540. loose an' sailing under water."
  5541.  
  5542. "We've made a mistake," said the Wizard gloomily.
  5543.  
  5544. "But it's one which shows we are on the right track,"
  5545. declared Aujah the Adept. "We know now that Coo-ee-oh
  5546. used the syllables of her name for the magic words."
  5547.  
  5548. "If 'Coo' sends out the boats, it is probable that
  5549. ee' works the bridge," suggested Ozma. "So the last
  5550. part of the name may raise the island."
  5551.  
  5552. "Let us try that next then," proposed the Wizard.
  5553.  
  5554. He scraped the embers of the burned powder out of the
  5555. basin and Glinda again filled the golden cup from the
  5556. drawer and placed it on top the steel pillar. Aurah
  5557. lighted it with her taper and Ozma bent over the basin
  5558. and murmured the long drawn syllable: "Oh-h-h!"
  5559.  
  5560. Instantly the island trembled and with a weird
  5561. groaning noise it moved upward -- slowly, very slowly,
  5562. but with a steady motion, while all the company stood
  5563. by in awed silence. It was a wonderful thing, even to
  5564. those skilled in the arts of magic, wizardry and
  5565. sorcery, to realize that a single word could raise that
  5566. great, heavy island, with its immense glass Dome.
  5567.  
  5568. "Why, we're way above the lake now!" exclaimed
  5569. Dorothy from the window, when at last the island ceased
  5570. to move.
  5571.  
  5572. "That is because we lowered the level of the water,"
  5573. explained Glinda.
  5574.  
  5575. They could hear the Skeezers cheering lustily in the
  5576. streets of the village as they realized that they were
  5577. saved.
  5578.  
  5579. "Come," said Ozma eagerly, "let us go down and join
  5580. the people."
  5581.  
  5582. "Not just yet," returned Glinda, a happy smile upon
  5583. her lovely face, for she was overjoyed at their
  5584. success. "First let us extend the bridge to the
  5585. mainland, where our friends from the Emerald City are
  5586. waiting."
  5587.  
  5588. It didn't take long to put more powder in the basin,
  5589. light it and utter the syllable "EE!" The result was
  5590. that a door in the basement opened and the steel bridge
  5591. moved out, extended itself joint by joint, and finally
  5592. rested its far end on the shore of the lake just in
  5593. front of the encampment.
  5594.  
  5595. "Now," said Glinda, "we can go up and receive the
  5596. congratulations of the Skeezers and of our friends of
  5597. the Rescue Expedition."
  5598.  
  5599. Across the water, on the shore of the lake, the
  5600. Patchwork Girl was waving them a welcome.
  5601.  
  5602.  
  5603.  
  5604.  
  5605. Chapter Twenty-Four
  5606.  
  5607. Glinda's Triumph
  5608.  
  5609.  
  5610.  
  5611. Of course all those who had joined Glinda's
  5612. expedition at once crossed the bridge to the island,
  5613. where they were warmly welcomed by the Skeezers. Before
  5614. all the concourse of people Princess Ozma made a speech
  5615. from a porch of the palace and demanded that they
  5616. recognize her as their lawful Ruler and promise to obey
  5617. the laws of the Land of Oz. In return she agreed to
  5618. protect them from all future harm and declared they
  5619. would no longer be subjected to cruelty and abuse.
  5620.  
  5621. This pleased the Skeezers greatly, and when Ozma told
  5622. them they might elect a Queen to rule over them, who in
  5623. turn would be subject to Ozma of Oz, they voted for
  5624. Lady Aurex, and that same day the ceremony of crowning
  5625. the new Queen was held and Aurex was installed as
  5626. mistress of the palace.
  5627.  
  5628. For her Prime Minister the Queen selected Ervic, for
  5629. the three Adepts had told of his good judgment,
  5630. faithfulness and cleverness, and all the Skeezers
  5631. approved the appointment.
  5632.  
  5633. Glinda, the Wizard and the Adepts stood on the bridge
  5634. and recited an incantation that quite filled the lake
  5635. with water again, and the Scarecrow and the Patchwork
  5636. Girl climbed to the top of the Great Dome and replaced
  5637. the pane of glass that had been removed to allow Glinda
  5638. and her followers to enter.
  5639.  
  5640. When evening came Ozma ordered a great feast
  5641. prepared, to which every Skeezer was invited. The
  5642. village was beautifully decorated and brilliantly
  5643. lighted and there was music and dancing until a late
  5644. hour to celebrate the liberation of the people. For the
  5645. Skeezers had been freed, not only from the water of the
  5646. lake but from the cruelty of their former Queen.
  5647.  
  5648. As the people from the Emerald City prepared the next
  5649. morning to depart Queen Aurex said to Ozma:
  5650.  
  5651. "There is only one thing I now fear for my people,
  5652. and that is the enmity of the terrible Su-dic of the
  5653. Flatheads. He is liable to come here at any time and
  5654. try to annoy us, and my Skeezers are peaceful folks and
  5655. unable to fight the wild and wilful Flatheads."
  5656.  
  5657. "Do not worry," returned Ozma, reassuringly. "We
  5658. intend to stop on our way at the Flatheads' Enchanted
  5659. Mountain and punish the Su-dic for his misdeeds."
  5660.  
  5661. That satisfied Aurex and when Ozma and her followers
  5662. trooped over the bridge to the shore, having taken
  5663. leave of their friends, all the Skeezers cheered them
  5664. and waved their hats and handkerchiefs, and the band
  5665. played and the departure was indeed a ceremony long to
  5666. be remembered.
  5667.  
  5668. The three Adepts at Magic, who had formerly ruled the
  5669. Flatheads wisely and considerately, went with Princess
  5670. Ozma and her people, for they had promised Ozma to stay
  5671. on the mountain and again see that the laws were
  5672. enforced.
  5673.  
  5674. Glinda had been told all about the curious Flatheads
  5675. and she had consulted with the Wizard and formed a plan
  5676. to render them more intelligent and agreeable.
  5677.  
  5678. When the party reached the mountain Ozma and Dorothy
  5679. showed them how to pass around the invisible wall --
  5680. which had been built by the Flatheads after the Adepts
  5681. were transformed -- and how to gain the up-and-down
  5682. stairway that led to the mountain top.
  5683.  
  5684. The Su-dic had watched the approach of the party from
  5685. the edge of the mountain and was frightened when he saw
  5686. that the three Adepts had recovered their natural forms
  5687. and were coming back to their former home. He realized
  5688. that his power would soon be gone and yet he determined
  5689. to fight to the last. He called all the Flatheads
  5690. together and armed them, and told them to arrest all
  5691. who came up the stairway and hurl them over the edge of
  5692. the mountain to the plain below. But although they
  5693. feared the Supreme Dictator, who had threatened to
  5694. punish them if they did not obey his commands, as soon
  5695. as they saw the three Adepts they threw down their arms
  5696. and begged their former rulers to protect them.
  5697.  
  5698. The three Adepts assured the excited Flatheads that
  5699. they had nothing to fear.
  5700.  
  5701. Seeing that his people had rebelled the Su-dic ran
  5702. away and tried to hide, but the Adepts found him and
  5703. had him cast into a prison, all his cans of brains
  5704. being taken away from him.
  5705.  
  5706. After this easy conquest of the Su-dic, Glinda told
  5707. the Adepts of her plan, which had already been approved
  5708. by Ozma of Oz, and they joyfully agreed to it. So,
  5709. during the next few days, the great Sorceress
  5710. transformed, in a way, every Flathead on the mountain.
  5711.  
  5712. Taking them one at a time, she had the can of brains
  5713. that belonged to each one opened and the contents
  5714. spread on the flat head, after which, by means of her
  5715. arts of sorcery, she caused the head to grow over the
  5716. brains -- in the manner most people wear them -- and
  5717. they were thus rendered as intelligent and good looking
  5718. as any of the other inhabitants of the Land of Oz.
  5719.  
  5720. When all had been treated in this manner there were
  5721. no more Flatheads at all, and the Adepts decided to
  5722. name their people Mountaineers. One good result of
  5723. Glinda's sorcery was that no one could now be deprived
  5724. of the brains that belonged to him and each person had
  5725. exactly the share he was entitled to.
  5726.  
  5727. Even the Su-dic was given his portion of brains and
  5728. his flat head made round, like the others, but he was
  5729. deprived of all power to work further mischief, and
  5730. with the Adepts constantly watching him he would be
  5731. forced to become obedient and humble.
  5732.  
  5733. The Golden Pig, which ran grunting about the streets,
  5734. with no brains at all, was disenchanted by Glinda, and
  5735. in her woman's form was given brains and a round head.
  5736. This wife of the Su-dic had once been even more wicked
  5737. than her evil husband, but she had now forgotten all
  5738. her wickedness and was likely to be a good woman
  5739. thereafter.
  5740.  
  5741. These things being accomplished in a satisfactory
  5742. manner, Princess Ozma and her people bade farewell to
  5743. the three Adepts and departed for the Emerald City,
  5744. well pleased with their interesting adventures.
  5745.  
  5746. They returned by the road over which Ozma and Dorothy
  5747. had come, stopping to get the Sawhorse and the Red
  5748. Wagon where they had left them.
  5749.  
  5750. "I'm very glad I went to see these peoples," said
  5751. Princess Ozma, "for I not only prevented any further
  5752. warfare between them, but they have been freed from the
  5753. rule of the Su-dic and Coo-ee-oh and are now happy and
  5754. loyal subjects of the Land of Oz. Which proves that it
  5755. is always wise to do one's duty, however unpleasant
  5756. that duty may seem to be."
  5757.  
  5758.  
  5759.  
  5760.  
  5761.  
  5762.  
  5763. The Wonderful Oz Books by L. Frank Baum:
  5764.  
  5765. The Wizard of Oz
  5766. The Land of Oz
  5767. Ozma of Oz
  5768. Dorothy and the Wizard in Oz
  5769. The Road to Oz
  5770. The Emerald city of Oz
  5771. The Patchwork Girl of Oz
  5772. Tik-Tok of Oz
  5773. The Scarecrow of Oz
  5774. Rinkitink in Oz
  5775. The Lost Princess of Oz
  5776. The Tin Woodman of Oz
  5777. The Magic of Oz
  5778. Glinda of Oz
  5779.  
  5780.  
  5781.  
  5782.  
  5783.  
  5784.  
  5785.